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1) 폭스바겐(Volkswagen AG) (1) 소개 (2) 계열사 2) 역사 3) 경쟁력의 원천 분석 (1) 멀티브랜드 전략 (2) 분리된 세일즈ㆍ마케팅 전략 (3) 공격적 R&D 투자 4) 평가와 전망 (1) 평가 (2) 전망 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2020.04.16
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시장구성 Ⅷ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 고객유도전략 Ⅸ. 향후 M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 방향 1. 모바일커머스 소비자피해 예방을 위한 제도 보완 1) 계약시 소비자 고지사항 및 고지방법 관련 이용약관의 보완 2) 이
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시장 점유율 사냥에 나설 것으로 나타나 외국 기업을 제치고 세계 시장을 석권하는 날이 올 것이라는 기분 좋은 예상을 할 수가 있다. Ⅳ. 결론 MP3플레이어(MP3P)는 단순한 오디오 기기가 아니다. 디지털시대를 사는 현대인들의 문화 코드이며,
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  • 등록일 2008.11.04
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마케팅, 비즈니스 맵 Ⅰ. 서론 Ⅱ. B2B(기업간전자상거래)의 요소와 특징 Ⅲ. B2B(기업간전자상거래)의 필수조건 1. 혼란만 가중시키는 뉴스와 정보제공 2. 경쟁력 강화가 핵심 3. 효율성 향상이 가장 중요 4. 새로운 시장 개척 기회
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  • 등록일 2009.03.16
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마케팅 환경 분석 1) 내적 환경 분석 2) 외적 환경 분석 3. 마케팅 전략 (4P분석) 1) 제품 전략 2) 가격 전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략 4. 마케팅 상황분석 1) 업무 분장 및 인력현황 2) 시장세분화 5. 문제점 및 기회발견 (SWOT 분석
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특징 1. 영업시간 2. 주 고객 3. 입지적 측면 4. 상품구색측면 Ⅳ. C&U(패밀리마트, 훼미리마트) 1. 훼미리마트 MKT전략 1) 고객이 즐겁게 쇼핑할 수 있는 자연스러운 동선을 살려주고 있음 2) 이익률이 높은 패스트푸드를 집중적으로 강화 3)
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마케팅전략팀의 힘 매일경제, 2009.07.19, 초고가 `프라다폰2` 인기몰이 Ⅰ. 귀족마케팅(VIP 마케팅)이란? Ⅱ. 매스 마케팅과 VIP 마케팅의 차이 Ⅲ. VIP 마케팅을 하는 이유 Ⅳ. 부유층 시장의 특성 1) 신 소비문화의 변화 2) 상류 부유층
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  • 등록일 2009.11.07
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조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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  • 등록일 2008.08.23
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특징  3. 웹툰의 성격변화  4. 웹툰 현황   1)온라인 만화 이용경험   2)온라인 만화 이용방식   3)온라인 만화 이용 사이트   4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이  5. 웹툰 기반 OSMU 사례 결 론 -문제점의 개선
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  • 등록일 2015.07.11
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무기로 어떻게 살아남아야 할까... 서 론 본 론 1 인터넷 기업들의 성공요인 2 수익성의 문제 3 디지털 경제의 특징 4 중견기업과 대기업의 진출 5 인터넷과 디지털경제 6 디지털 경제시대의 시장원리 7 사업방식의 변화 결 론
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  • 등록일 2002.12.20
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