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기를 선택하여 생의 주기 상에 나타날 수 있는 부정적인 현상(문제점)으로 노인여가문화 활용에서 나타나는 문제점을 예로 들고 원인 및 해결방안 제시하였다. 인간은 태어나서부터 죽음에 이르기까지 전 생에 동안 늘 발달하며 전 생애 동안
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노인인구 안에서도 소속감의 욕구, 자아존중의 욕구, 자아실현의 욕구를 충족하고 싶어 하는 사람들이 증가 하고 있고, 이것이 교육과 봉사, 교양강좌, 동호회, 스포츠 활동을 통해 여가라는 이름아래 행해지고 있다. 사실, 실질적으로 한국의
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노인 문화 및 교육이 창출될 수 있도록 해야 한다. 하지만, 앞서 살펴본 것처럼 현재 우리나라 노인들은 여가시간에 무의미하게 아무런 계획 없이 시간을 보낸다는 응답자의 수가 높았다. 설령 여가생활을 하더라도 프로그램의 다양성이 부족
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여가활동
2. 정보화 사회
3. 노인정보화 교육
Ⅲ. 우리나라 노인여가 및 정보화 실태
1. 여가시설현황
2. 여가활동
3. 노인 정보화 실태
Ⅳ. 노인컴퓨터활용 및 정보화교육프로그램의 문제점
1. 노인컴퓨터 활용의 문제점
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노인계층이 증가하고 여가활동에 대한 노인들의 욕구도 양적으로나 질적으로 상당히 확대되었으며 노인여가활동에 대한 지원의 필요성이 대두되고 있다. 노인의 삶의 질 향상을 위한 지역사회노인종합복지관 여가교육프로그램의 실증적 가
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