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이기에 충분치가 않다. 따라서 잘못된 이해라든가 부족한부분이 많이 생기고 그러한것들이 지금에 와서는 굳어지거나 더 잘못된 방향으로 틀어져 버린 것이 없잖아 있다. 위에서 지적했던 언론사들의 비평 부족이나 국내 스폰서들의 무대내
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논버벌 퍼포먼스(Non-verbal performance·비언어 극) ‘도깨비 스톰’을 중심으로 한 10여개 여행상품을 개발, 판매중이다. ‘도깨비 스톰’은 매회 외국인이 80여명이 관람하는데, 일본관광객이 40여명을 차지하고 있다. 한국내 ‘한류’의 원류는
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논 버벌 퍼포먼스는 스토리를 가지고 있지 않은데 비해 난타는 스토리를 가지고 있어 관객들이 쉽게 이해하고 몰입이 가능하게 하였다.
4) 재미, 유머의 증가
한국적인 그리고 폭발적인 리듬이 난타의 가장 큰 공연 요소이다. 난타의 리듬은
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논문. 경기대학교 교육대학원.
임주희, 김정현, 이명철(2017). 인라인 스케이트 선수들의 스포츠 자신감, 운동 몰입과 인지된 경기력의 구조적 관계. 코칭능력개발지, 19(3), 22-29.
정성우, 표내숙(2009). 체조선수의 자기관리가 자신감에 미치는 영
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버벌 퍼포먼스 \'난타\'를 제작한 \'PMC\'는 최근 \'UFO\'라는 새로운 공연물을 세상에 내놓았다. 주유소에 불시착한 외계인과 지구인이 춤 대결을 벌인다는 기상천외한 컨셉의 이 공연은 색다른 기획만큼이나 새로운 문화마케팅 시도로 주목받고
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