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수 있다.(일상적으로 보는 짝의 얼굴을 자세히 본다) - 마음이 차분해 지고 집중이 되며 공감대가 형성한다. ※ 교실이 조용해지고 반 전체가 같이 숨을 쉬게 된다. Ⅸ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 9 개구리 세 마리
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놀이)활용 사례1 Ⅳ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례2 1. 남북한 언어 비교 학습 놀이 2. 통일 도전 골든벨을 울려라 3. 북한 가상 여행 Ⅴ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례3 1. 모둠 대항 ‘민족 공동체 건설을 위한 통일 윷놀이’ 2. 지도상
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놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 2 Ⅲ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 3 Ⅳ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 4
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놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션
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놀이(게임)활용의 교육적 가치 Ⅲ. 영어교육(영어학습) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅳ. 영어교육(영어학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 준비물 2. 진행절차 3. 암호표 Ⅴ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 유의사항 Ⅵ. 영어교육(영어
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놀이(게임)의 정의 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4)
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놀이)활용의 필요성 Ⅲ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효과 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 활성화
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놀이)활용의 교육적 가치 Ⅲ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 중요성 Ⅳ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 조건 Ⅴ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 사례 1. 회전판 게임 2. 빨리 찍어 게임 3. 주사위 게임 4. 재미있는
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사례를 선택하였다. 선택한 사례를 조원 각각 일화기록을 한 후 그에 따라 나타나는 아동의 행동 특성과 발달 특성에 맞는 해석과 제언을 하였다. 총괄적으로 조합해 보았을 때 아동에게서 나타나는 주요 특성으로 놀이에서 나타난 선택적 주
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놀이치료 치료교육, 원광아동상담센타 ⅴ. 유미숙(1999), 놀이치료 이론과 실제, 서울: 상조사 ⅵ. 윤선영(1997), 정신지체 아동의 언어치료 사례-스크립트를 중심으로- 언어치료성공 사례집(Ⅰ). 한국언어치료학회 ⅶ. 한국독서치료학회(2001), 독
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