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시함으로써 창의적인 사고와 문제해결 능력을 발휘할 수 있게 좋은 영향을 미치며 주변에서 일어나는 다양한 일상적 경험을 탐색, 표현, 감상을 통하여 예술탐색놀이에 관심을 높이고 영아의 놀이성 하위영역 신체, 인지, 사회, 즐거움, 유머,
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유아의 발달에 미치는 영향
Ⅱ. 본론
1. 놀이 분야 분석
1) 예술놀이
2) 신체놀이
2. 아빠와 영유아가 함께 할 수 있는 프로그램 개발
1) 손가락으로 나무 그리기
2) 아빠 놀이기구
Ⅲ. 결론
참고문헌
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놀이가 아닌 단지 게임의 재미를 상승시키는 것을 핵심으로 이루어야 할 과제가 될 것이다.
Ⅲ
결론
씨름을 심층놀이로 선택하면서 그 이유가 무엇인지에 대해서 본문에서 살펴보았다. 씨름은 선수들이 받는 상금과 관중들이 행하는 내기에
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놀이극의 신명과 어우러짐을 끝까지 유지하게 해주고 있다.
참고문헌
공연예술의이해와 감상, 한국방송통신대학교 출판문화원
이윤택, 연극, 오구-죽음의 형식, 연희놀이패
김방옥, 삶과 죽음, 그 역설과 병존의 난장 , 『객석』, 1990.7월호
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예술영역에 들어가게 되었는지 그 이유를 알려준 고마운 책이다. 비디오 게임은 비선형, 순환성, 파편성, 중의성, 동감각, 상형문자, 단자론이라는 상상력 혁명의 요소로 인해 단순 놀이에서 예술로 거듭난 것이다. 시나리오와 구성 면에서 비
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