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나올 경우 그 조각을 뺏어 올 수 가 있다
5. 그렇지 않은 경우 다음 차례로 넘긴다.
6. 이렇게 해서 먼저 곰돌이 퍼즐을 완성하는 팀이 이기게 된다. * 게임명 : 곰돌이 퍼즐
* 기존놀이 방법 (3가지)
* 게임 방법 보안
* 응용된 게임 방법
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및 학습 자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다.
⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다.
3. 좋은 소프트웨어의 특징
1) 적합성 판단기준에 부합하는 소프트웨어
(1) 내용상 유아측면
(2) 내용상 프로그램측면
(3) 교수설계측면
(4) 학습자
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놀이가 가능해야 하며, 영유아의 호기심을 끌어당길 만큼 매력적이어야 합니다.
이러한 적합한 교수매체를 통하여 최대의 교육적 효과를 얻고, 아이가 올바르고 똑똑한 아이로 성장할 수 있도록 교사의 많은 노력이 필요 할 것이며, 영유아들
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및 도덕 교과의 목표
1) 바른 생활과의 목표
2) 바른 생활과의 내용
3) 도덕과의 총괄목표
Ⅲ. 기본생활습관지도의 현황
1. 기본생활 습관면
1) 학생 실태
2) 교사측면
3) 학부모의 기대
2. 자아확립면
1) 학생실태
2) 교사측면
3) 학부모의
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활용
6) 준비도 검사 자료의 활용
4. 효과
1) 학습자의 측면
2) 교사의 측면
Ⅱ. 수학과 수준별학습 수업자료(교육자료)
1. 자료의 필요성
2. 자료의 목적
3. 정리
Ⅲ. 수학과 도형 수업자료(교육자료)
1. 자료 제작의 필요성
2. 자료 제작
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