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치료활동에 스스로 참가해야 하는 역동적인 치료방법이다.
2) 미술치료의 목표
미술이라는 매개체를 통해 숨겨진 자원(근원)찾고 이해와 성장을 변형시키는데 있다.
3) 미술치료의 효과
그림을 그리는 형상화 자체
그림을 그리는 과정에 수반
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과정은 상상력과 놀이의 발달로도 이어질 수 있다. 이러한 음악적 방법들은 효과적으로 치료대상자들에게 영향을 미치고 직접적인 반응을 불러일으킬 수 있으며, 강력한 정서적 공감대를 형성해서 심리적 지지의 효과를 가져 올 수 있다.
Ⅸ.
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치료의 효과와 과학적 원리
1) 필요성과 효과
2) 과학적 원리
4. 웃음치료의 요소와 진행과정
1) 구성요소
2) 진행과정
5. 웃음치료의 적용분야와 프로그램
Ⅲ. 결 론 (
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놀이란?
2. 게임놀이치료 배경
3. Schaefer와 Reid의 게임의 정의
4. Schaefer와 Reid(1986)의 게임놀이치료의 치료적 요소
5. Matorin과 MacNamara(1996)의 치료결과에 영향을 미칠 수 있는 요소
6. 게임놀이치료에서 치료자의 역할
7. 게임의 종류
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치료
제2장. 연구방법
1) 연구대상
2) 프로그램 목표 설정
3) 프로그램 구성 및 진행
제3장 프로그램 효과분석
1) 행동변화
2) 효과 논의
Ⅲ.결론 및 제언
1)결론
2)제언
- 참고문헌부록
1. DSM-Ⅳ의 진단 기준
2. 새 노래 배우기 -
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