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학습 기회 제공
3. 전자매체를 활용한 놀이의 단점
3.1 신체적 활동 부족과 건강 문제
3.2 사회적 상호작용 부족과 소통 문제
4. 전자매체를 활용한 놀이의 적절한 활용 방안
4.1 균형적인 놀이 활동 유지
4.2 부모의 지도와 관리의 중요성
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놀이는 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 전자기기를 통해 이루어지며, 아이들의 학습과 놀이를 결합하는 효과적인 방법으로 간주됩니다. 그러나, 전자매체를 활용한 놀이가 가져다주는 장단점과 이에 대한 대처 방안에 대한 논의가 이루어져야
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토론
전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오
어린이집에서 영유아를 관찰하기 위하여 체계적인 관찰계획을 세우고 객관적인 관찰을 하려고 한다. 이때 ‘관찰의 신뢰도’와 ‘관찰자 요인’이 더 중요하다
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한글 검색 엔진 : 미스 다찾니, Naver, 심마니, 까치네, 웹글라이더,
Yahoo Korea, 한글 AltaVista
· 영어 검색 엔진 : 야후, AltaVista, Lycos 등 Ⅰ. 단원 개관
Ⅱ. 단원 학습 목표
Ⅲ. 단원 학습 계획
Ⅳ. 지도상의 유의점
Ⅴ. 교수-학습 활동
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지도
Ⅲ. 참고문헌
이원주(2003). 구성주의 유아교육을 위한 유치원 실내 학습ㆍ놀이 공간 디자인에 대한 연구
강현석 외 8명(2005). 구성주의 유아교육과정. 서울:시그마프레스
Devries, Rheta(2007). 구성주의 유아교육교수법. 서울:창지사
황해익(2008
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