• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,005건

놀이는 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 전자기기를 통해 이루어지며, 아이들의 학습과 놀이를 결합하는 효과적인 방법으로 간주됩니다. 그러나, 전자매체를 활용한 놀이가 가져다주는 장단점과 이에 대한 대처 방안에 대한 논의가 이루어져야
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.03.10
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 적절하게 지원하고 활용함으로써 어린이들의 발달을 촉진시킬 수 있습니다. 1.2 놀이의 발달에 미치는 영향: 1. 놀이의 중요성 1.1 놀이의 정의와 역할 1.2 놀이의 발달에 미치는 영향 2. 전자매체를 활용한 놀이의 장점 2.1 창의
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.12.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
토론 전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오 어린이집에서 영유아를 관찰하기 위하여 체계적인 관찰계획을 세우고 객관적인 관찰을 하려고 한다. 이때 ‘관찰의 신뢰도’와 ‘관찰자 요인’이 더 중요하다
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.05.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
매체 이용에 대한 영향정도 Ⅷ. 인터넷 보급의 문제점 Ⅸ. 인터넷과 경영전략 Ⅹ. 인터넷의 효과적인 활용 전략 Ⅺ. 향후 인터넷 전망 1. 정보 기반구조 2. 인터넷 전역에 연결된 그물 3. 공동 협력과 개발 4. 기업, 제도, 직업의 변
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용의 필요성 Ⅶ. 인터넷의 영향 1. 개인과 가정 생활의 변화 1) 재택근무 2) 홈쇼핑 3) 원격의료 2. 조직 생활의 변화 1) 전자비서 2) 가상공장 3) 사이버 비즈니스 3. 사회 현상의 변화 1) 전자화폐 2) 전자신문 3) 지능 자동차 4) 가상대
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 8건

대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한남대학교 지역개발대학원,1998 공세정, 청소년의 여가생활 실태에 관한 조사연구, 성신여자대학교 교육대학원, 1992 오치선외 공저, 청소년 지도학, 학지사, 1999 KTF사외보,
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
토론 광장 이용 2. 전자우편(E-mail) 3. 월드 와이드 웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절
  • 페이지 22페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전자상거래의 정의 9 III. 국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 5건

전자 ★ 1. 자기소개 2. 자신의 성격의 장점과 단점을 말해 보시오. 3. 업무 중 상사와 트러블이 생긴다면 어떻게 해결 할 것인가. 4. 상사가 자신의 업무와 전혀 관련이 없는 업무를 시킨다면 어떻게 하겠는가. 5. 해당 분야에 지원하게 된 동
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
평가요소 - 일반적인 면접 - 단독면접 - 다대일 면접 - 집단면접 - 집단토론식면접 - 이색면접 - 프리젠테이션 면접 - 무자료 면접 - 다차원 면접 - 술자리 면접 - 동료평가 면접 - 마라톤 면접 - 합숙전형 면접 - 일반적인 면접 질문
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
해보시오 미성년자 성범죄자의 신상을 공개해야 하는지 찬반을 논하시오 이중국적에 대한 찬반을 논하시오 사내에서 카메라폰 사용을 금지하고 있는데 그에 대해 영어로 토론하시오 주말에 뭐하나요? 영어로 대답하세요 대학 때 재미있
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
대한 욕심이 많치 않습니까? 1. 최근에 학업이나 기타 사회경험(동아리, 학생회, 봉사활동 등)을 하면서 특별히 도전적인 목표를 세웠던 경험을 기술해 주십시오. 저는 어려서부터 부모님의 도움을 받지 않고 저 스스로 일어서기… 2. 자
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자 (1) 25. LG전자 (2) 26. LG- OTIS 27. LG 생활건강 28. GM DAEWOO차 판매 (1) 29. GM DAEWOO차 판매 (2) 30. 동양제과 31. 웅진코웨이 32. 한솔전자-영업 33. 한화그룹-대한생명 (10) 34. 한화그룹-대한생명 (2) 35. 한화무역 36. 현대자동차보험 37. 삼성 SDI
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2003.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
top