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놀이는 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 전자기기를 통해 이루어지며, 아이들의 학습과 놀이를 결합하는 효과적인 방법으로 간주됩니다. 그러나, 전자매체를 활용한 놀이가 가져다주는 장단점과 이에 대한 대처 방안에 대한 논의가 이루어져야
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놀이를 적절하게 지원하고 활용함으로써 어린이들의 발달을 촉진시킬 수 있습니다.
1.2 놀이의 발달에 미치는 영향: 1. 놀이의 중요성
1.1 놀이의 정의와 역할
1.2 놀이의 발달에 미치는 영향
2. 전자매체를 활용한 놀이의 장점
2.1 창의
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토론
전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오
어린이집에서 영유아를 관찰하기 위하여 체계적인 관찰계획을 세우고 객관적인 관찰을 하려고 한다. 이때 ‘관찰의 신뢰도’와 ‘관찰자 요인’이 더 중요하다
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매체 이용에 대한 영향정도
Ⅷ. 인터넷 보급의 문제점
Ⅸ. 인터넷과 경영전략
Ⅹ. 인터넷의 효과적인 활용 전략
Ⅺ. 향후 인터넷 전망
1. 정보 기반구조
2. 인터넷 전역에 연결된 그물
3. 공동 협력과 개발
4. 기업, 제도, 직업의 변
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활용의 필요성
Ⅶ. 인터넷의 영향
1. 개인과 가정 생활의 변화
1) 재택근무
2) 홈쇼핑
3) 원격의료
2. 조직 생활의 변화
1) 전자비서
2) 가상공장
3) 사이버 비즈니스
3. 사회 현상의 변화
1) 전자화폐
2) 전자신문
3) 지능 자동차
4) 가상대
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