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상호작용 중 부적응행동
시간
문제 상황
중심사건 및 사건 흐름
XXXX.
XX. XX
12:40~13:00
친구들과 상호작용
사건 전
점심을 먹고 양치를 한 후 잠시 자유놀이 시간에 XX아동이 친구들과 함께 도미노 놀이를 하고 있던 중 아이들이 갑자기 공룡 장
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상호작용을 조절할 수 있다면 마음이론이 획득되었다고 할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 사회극놀이와 집단게임의 특징을 기술하고, 차이를 설명해 보았다. 인간은 혼자서는 살아갈 수 없는 사회적인 존재이다. 인간은 가정이라는
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놀이수준을 높이고 그것을 좀 더 확장시켜 4어문을 지도한다.
참고문헌
김영태(2002), 아동언어장애의 진단 및 치료, 서울: 학지사
한경진(2009). 영유아의 상징놀이에 관한 연구. 충남대학교 대학원, 석사학위논문
진순주(2011). 상호작용놀이를
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놀이활동 프로그램이 놀이활동 전보다 개인의 기술과 습관에 전반적으로 긍정적인 영향을 주었으며 놀이활동 전후의 효과가 통계적으로 유의한 것으로 나타났다.
이는 놀이활동에 참여하여 다른 사람과의 상호작용을 모방하고 다른 친구와
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놀이발달 연구의 최신경향
I. 놀이와 다중지능발달
1. 놀이와 뇌발달
2. 언어놀이와 다중지능
3. 사회놀이와 다중지능
4. 운동놀이와 다중지능
II. 또래놀이와 놀이상호작용
III. 요리놀이
IV. 사회적 놀이
V. 쌓기 놀이
VI. 흙 놀
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