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주소 [월간미술]-심철웅
비디오 예술Video Art[문예마당] - 이용우
독립영화의 모든 것 [한국독립영화협회] 머리말
TV의 대안으로 등장한 비디오
비디오 예술의 시작
한국의 비디오 예술의 태동
한국의 비디오 예술과 액티비즘
하위 문화
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신화를 소개하는 수종의 책을 통해 고유의 브랜드 스토리를 지속적으로 알리고 있다.
④ 스토리 문화를 창출하라
스토리텔링 마케팅의 궁극적인 목표는 스토리 문화를 창출하는 것이다. 기업은 제품 자체가 아니라 브랜드 스토리가 품고 있
광고트랜드 마케팅, 스토리텔링 브랜드, 광고트랜드,스토리텔링,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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뉴 미디어시대에 우리나라가 편입되면서 복잡 다변화의 길을 걷게 된 것이다. 우스겟 소리로 "쌍둥이도 세대차이가 난다" 라는 말이 있지 않은가. 지금의 20대는 머지 않아 기성세대로 이동될 것이고 지금의 10대 또한 20-30년 후엔 그들도 기성
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뉴 저먼 시네마 신화의 해체와 재구성-
https://www.krm.or.kr/krmts/search/detailview/research.html?dbGubun=FRBR&category=Research&metaDataId=4b6f22e31b52c8da011b5670b13d1660
대중영화의이해. 장일, 김예란 지음. 출판문화원. 2017 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
? 영화선정과 주요
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신화』조지 하트 지음, 이응균,천경효 공역, 범우사(1999)
* 목 차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본론 1 : 신화에 나타난 이집트 사회
1. 이집트의 창조 신화
2. 오시리스 신화와 이집트 역사
3. 오시리스 신화와 이집트 종교
4. 오시리스 신화 속의 나일 강
5.
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