• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 389건

게임 산업의 시작과 발전 전자 게임 산업은 미국에서 태동하였다. 컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임이 텍스트 형태의 아케이드 게임을 제작한 것이다. 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 · 설립연도: 1962년 · 본사위치: 미국 오리건 주 비버튼 · 매출액: 150억 달러 (2006년 기준) 창립자 Phill knight Bill bowerman 1957년 오레곤 대학, 육상선수와 코치로 만남 미국 운동화 시장이 독일 기업에 독점 되고 있음에 안타까움
  • 페이지 25페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.07.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업소개 직원 - 세계 각지의 23000여명이 종사. - 생산, 운송, 판매, 서비스 등의 분야에 종사하는 사람들 합치면 100만 명. 시설 - 오레곤, 테네시, 노스 캐롤라이나, 네덜란드 에 시설을 보유. 본사 - 나이키 월드 캠퍼스 (Nike World
  • 페이지 53페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2008.07.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
) 게임 Platform의 다양화 (2000년대) -일본게임과 문화 일본게임의 문화적 특징 미국 vs. 일본 일본문화 - 집단성 일본문화 - 폐쇄성 일본문화 – 성 의식 일본문화 – 편집국가 -최근의 변화 및 향후 방향 온라인 게임시장의 성장
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.07.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 04. 아이폰 성공사례 SWOT 분석 05. 아이폰이 이동통신 시장에 던지는 화두 05 - 1. 휴대폰에서 PC를! 05 - 2. 플랫폼 효율화에서 컨텐츠로 업그레이드! 05 - 3. 하이컨셉 기업 출현의 신호탄! 05 - 4. 아이폰의 성공! 06. 향후 애플의 행보
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.07.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장 한국적 SCR에 대한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유) 제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 다르게 일어나고 있는 이유) 제 1 절 가치-태도 제 2 절 권력 제 3 절 커뮤
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점 2. 넷마블의 약점 Ⅴ. 서비스 개선 방안 1. PPL (Product Placement)을 사용한 광고 전략 2. 아바타를 포함한 캐릭터 사업 3. 해외시장
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
도 충격적인 게임을 어린 청소년들이 즐기기에 부적합한 것은 명약관화하다. 마지막으로 시즈웨어사가 발표한 [XENON]이라는 게임의 잡지 홍보문을 소개한다. 그림은 두 명의 소녀가 외곽선만 그려둔 남성 성기를 입으로 애무하는 장면이다.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
때문에 산다\'라는 이미지 경쟁력, 즉 브랜드 파워의 단계까지 키워나가야 한다. 1. 브랜드 이미지의 시대 2. 브랜드 이미지와 체험 3. 가격 경쟁력 시대의 종말 4. 세계화의 명암 5. 한국 기업들의 향후 지향점과 브랜드 파워
  • 페이지 3페이지
  • 가격 200원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장도 제기되고 있습니다. 표치만(비디오 대여점 주인): 배급사에서 랜털쪽에다가 치중을 해서 많이 대여를 하게 해서 일반 고객들이 저렴한 가격에 빌려 볼 수 있는 그런 시스템으로 가야 될 것 같아요. 기자: 국내 비디오 시장은 매년 10%씩
  • 페이지 14페이지
  • 가격 0원
  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top