• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5건

경영구조 3. 네슬레의 브랜드 전략 4. 닌텐토의 게임기를 넘어 5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법 6. 디즈니의 인터넷 비즈니스 전략 7. 로열더치 쉘의 시나리오 경영 8. 꿈을 실현한 보잉-777 9. 시세이도의 커뮤니케이션 전략
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐토, 게임기등이 아동발달에 미치는 영향은 무엇인가? 최근 맞벌이 부부가 증가하고 TV나 인터넷을 통한 교육 프로그램들이 활성화되면서, 우리나라에서도 ‘비디오증후군’이 심각하게 대두되고 있다. 비디오증후군은 TV나 비디오 동영
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도의 경쟁전략 게임산업의 선발주자 저원가 전략 - 싸고 쉬운 게임을 지향 값싼 하드웨어 가격 소프트웨어 서드파트에 대한 강력한 통제 소니의 경쟁전략 후발주자 차별화 전략 – Best Product를 지향 높은 기술력을 통
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.04.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이 차이인 것이다. 게임이란 무엇인가에 대해 닌텐도는 원점으로 회귀한 것이다. 하드웨어 스펙이나 그래픽에 촛점을 맞춘 것이 아니라 놀이란 무엇인가에 촛점을 맞추기 시작한 것이다. 교육요소도 도입하면서 시장의 인식을 바꾸기 시작했
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994) 4. 제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999) 5. 제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003) III. 현재 - 일본 게임시장의 위기 IV. 미래 - 변화의 물결 1. 게임 시장의 새로운
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top