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경영구조
3. 네슬레의 브랜드 전략
4. 닌텐토의 게임기를 넘어
5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법
6. 디즈니의 인터넷 비즈니스 전략
7. 로열더치 쉘의 시나리오 경영
8. 꿈을 실현한 보잉-777
9. 시세이도의 커뮤니케이션 전략
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닌텐토, 게임기등이 아동발달에 미치는 영향은 무엇인가?
최근 맞벌이 부부가 증가하고 TV나 인터넷을 통한 교육 프로그램들이 활성화되면서, 우리나라에서도 ‘비디오증후군’이 심각하게 대두되고 있다. 비디오증후군은 TV나 비디오 동영
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닌텐도의 경쟁전략
게임산업의 선발주자
저원가 전략 - 싸고 쉬운 게임을 지향
값싼 하드웨어 가격
소프트웨어 서드파트에 대한 강력한 통제
소니의 경쟁전략
후발주자
차별화 전략 – Best Product를 지향
높은 기술력을 통
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이 차이인 것이다. 게임이란 무엇인가에 대해 닌텐도는 원점으로 회귀한 것이다. 하드웨어 스펙이나 그래픽에 촛점을 맞춘 것이 아니라 놀이란 무엇인가에 촛점을 맞추기 시작한 것이다. 교육요소도 도입하면서 시장의 인식을 바꾸기 시작했
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닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)
4. 제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)
5. 제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003)
III. 현재 - 일본 게임시장의 위기
IV. 미래 - 변화의 물결
1. 게임 시장의 새로운
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