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미래지식산업 김사현 2004
한국가정경영연구소 http://www.home21.co.kr
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Ⅰ.서론..........................................................2
Ⅱ.본론..........................................................3
1.가
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산업경쟁력 종합연구
한국수출입은행 해외경제연구소(2010), 중국 국가신용도 평가리포트;
http://keri.koreaexim.go.kr/01_risk/02_report/countryRateRe
port_view.jsp 목차
서론
본론
1, 국제경쟁력의 개념
2, 국제경쟁력의 구성개념과 측정문제
1)
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사용된 최신기술들
ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
2) 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
3. 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향
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미래에셋증권, 2006.7
셋톱박스산업, 한화증권
D-STB 최근 시장동향, 김정근 2005.4
월요기획-셋톱박스, 전자신문
셋톱박스 시장통계, 전자정보센터 2006.1
내가 한일은 내가 처음 간 길이었다., 동아일보
국내외 셋톱박스시장 동향, 김지수
휴맥스
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미래 사회 변화. 한국과학기술기획평가원.
한국기계연구원 전략연구실(2013), 글로벌 3D 프린터 산업 기술 동향 분석, 기계기술정책. 2013.09, No.71. 한국기계연구원.
Gartner(2015). ‘Hype Cycle for 3D Printing. 2015.
Wohlers, T. (2017). Wohlers Report 2017; Wohlers Asso
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