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평생학습 기회 확층 및 기회의 균등화
3. 평생교육기관 네트워크 구축
4. 평생학습결과 공인체제 구축
5. 평생학습 정보서비스체제 구축
6. 일터에서의 평생학습체제 구축
7. 지역평생학습체제 구축
8. 행.재정적 지원체제 구축
Ⅴ. 결론
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지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로
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네트워크 구축
4. 평생학습결과 공인체제 구축
5. 평생학습 정보서비스체제 구축
6. 일터에서의 평생학습체계 구축
7. 지역평생학습체제 구축
8. 행.재정적 지원체제 구축
Ⅴ. 결론
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경영학. 한국방송통신 대한 출판부. 서울.
3. 한국교육개발원 (2001) 평생학습지원체제 종합발전방안 연구 (Ⅰ)
4. 경기개발연구원 (2000) 평생교육 활성화 방안과 지방자치 단체의 역할
연구보고서 2000-04
5. 권대봉. 미래의 평생교육체제 주제
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마케팅, 백산출판사, 1999.
나정기, 외식산업의 이해, 백산출판사, 1998.
박기용·신재영, 외식산업개론, 대왕사, 1999.
박현지, 인터넷 시대의 관광이벤트론, 형설출판사, 1999.
임붕영·이지호, 외식산업경영론, 형설출판사, 1997.
한국관광공사,
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유형
1) 주문획득자
2) 수주자
3) 지원자
2. 판매원 및 판매업무관리
Ⅱ. 판매촉진
1. 판매촉진의 목표
2. 판매촉진전략수단
1) 소비자촉진
2) 거래점촉진
3) 판매원촉진
Ⅲ. 홍보
1. 홍보의 본질과 수단
2. 홍보활동의 요건과 한계
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서비스 욕구를 증명하는 자료
⑦ 개입의 효과성 및 기대효과에 관한 전문가의 조언
3. 정보체계 개발시 고려사항
① 수용가능성
② 비용의 적절성
③ 기존 체계와의 양립성
④ 보안의 유지
정보화 사회에서 신속하고 정확한 정보체계를
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지원을 필요로
한다. 예를 들어 마케팅이나 유통, 고객 서비스 등을 생각할 수 있다. 이렇
듯 개발된 특정 신기술의 시장 출시를 위해서 기업이 내부적으로 투자하는
마케팅, 유통, 판매망 구축이 일어날다. 이는 특정 기술을 위해 기업이 수행
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기획하고 개최한다
이벤트를 열 때에는 행사 성격에 맞는 경품이나 할인쿠폰, 판촉물
등을 제공함으로써 고객의 관심을 유도하여 상품판매로 이어지게
한다.
다섯째로 포인트 마케팅이다.
단골고객에게는 실적에 따라 보상을 해주는 것
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마케팅, 2004. 3.
[2] , 마케팅에서 커뮤니티 개념의 도입과 활용에 관한 연구, 경영교육연구 제7권제
2호, 2004. 2. 1. 온라인 커뮤니티란
2. 온라인 커뮤니티의 등장
3. 온라인 커뮤니티의 발전
4. 온라인 커뮤니티 시장의 동향
5. 온라인
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