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CJ의 엔터테인먼트&미디어 부문은 사업 10년을 넘어서면서 국내최대의 영화 투자ㆍ배급 리더로서의 책임을 다할 뿐 아니라 글로벌 기업으로서의 본격적인 도약을 꾀하고 있는 것이다. “좋은 컨텐츠를 가지고 외국에서 승부하는 것을 제 임무
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기업간의 경쟁구도
2) 신규 경쟁자의 위협
3) 공급업자와의 교섭력
4) 구매자와의 교섭력
5) 대체제의 위협
3. 내부환경분석
가. 핵심역량의 조건
1) 경쟁사에서 차별적 우위
2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소
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CJ는 비관련 사업에 무리한 듯 많은 확장을 하면서도 충분한 관리와 철저한 정보 관리로 기업을 이끌어 나가고 있다. 이것이 CJ그룹의 핵심역량이 아닐까 분석해본다.
Ⅵ. 분석을 마치고
기업은 하나의 나무와도 같다. 나무가 성장을 멈추면 그
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기업이다.
6. 참고문헌/정보원
1) 이장우. 2010. 대한민국 강소기업. 미래인
2) 이광재. 2006. 해외시장 개척 이야기. 시공사
3) 통계청(http://www.kostat.go.kr)
4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr)
5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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CJ는 이제 더 이상 국내에서 설탕, 다시다를 파는 기업이 아니다. 보고서에서는 CJ그룹의 중심이 되는 식품산업분야의 CJ제일제당의 모습만 다루었지만, CJ는 이밖에도 CJ 엔터테인먼트, CJ 홈쇼핑, CJ GLS, CJ BIO 등 각 계열사 별로 활발한 사업을
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엔터테인먼트SWOT 분석
Strength
- 안정적 수익 규모
- 높은 시장 점유율
- 선발기업
- 체계적인 인재개발과 조직구조
- 팬덤문화
Weakness
- 특정 타켓층을 위한 장르 편중
- 두터운 안티팬층
- CJ미
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소니의 미국 진출
1) 소니의 미국 시장 점령
2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』
3) 소니의 미국에서의 확장 과정
▣ 21C의 소니 ▣
1. 소니의 21세기 비젼
2. eSony - 『소니의 e비지니스』
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기업이 신규 사업에 착수한다면, 비록 후발주자라 하더라도 진입 장벽을 위와 같은 재원을 통해 상쇄할 수 있다.
CJ는 식품 / 식품서비스, 생명공학 등의 기존사업을 통해 마련한 브랜드 파워, 자본력 등의 역량을 바탕으로 엔터테인먼트, 홈
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Entertainment』의 SWOT 분석
1. 『SM Entertainment』의 내부 강점
(1) 탄탄한 재무 구조
(2) 선발 기업의 우위(축적된 해외 시장 진출 노하우)
(3) 다양한 제품군
(4) 체계적인 연예인 발굴 시스템 및 육성 시스템
2.『SM Entertainment』의 내부 약점
(1) 10
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