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모색 (1) 우수한 가족게임 개발 및 보급 (2) 게임 교육의 확대 (3) 게임 및 e-스포츠에 대한 사회 인식 제고 Ⅲ. 결론 (1) 가족형 여가활동으로의 변화 (2) 다양한 연령층을 아우르는 e-스포츠 (3) 여성 소비자의 욕구 충족을 위한 노력
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전공 국내 백화점의 패션머천다이징 전략을 위한 자체상표(Private brand) 개발 이문구 저 | 홍익대학교 발행, 산업디자인학과 의상디자인 전공 동대문 상가의 패션 머천다이징 시스템에 관한 연구 김경희 저 | 건국대 디자인대학원 발행, 어패럴
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대학교 방송통신교육연구소. 1. 서론 2. 본론 (1) 가상 학습자 지원의 개념 (2) 가상학습지원시스템의 설계 (3) 가상학습지원시스템의 운용 (4) 학습자 지원의 우수성 (5) [CASE] 방송통신대학교의 가상교육시스템 학습자 지원
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정보시스템 개발 방법론 개요, 6. 김영문, 채수원, 정익재, 1999, 인터넷 기술을 이용한 관광정보시스템의 구축에 관한 연구, 관광경영연구 7. 이치게 아키라 저, 송승호 역, IT혁명의 핵심)정보시스템 정보시스템을 중심으로 , 연세대학교 석사학
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정보 7) 전자자료 교환과 전자거래대응이 가능 2. 기술적 특징 1) 클라이언트 서버(C/S: Client Server)시스템 2) 4세대 언어(4GL:4Generation), CASE(Computer Aided Software Engineering)Tool 3) 관계형 데이터베이스(RDBMS: Relational Data Base Management System) 4) 객체지향
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대학교 영상정보 통신대학원 주석진, 제치정(2004). 유비쿼터스 컴퓨팅 환경변화와 개인정보보호에 대한 연구. 경기대학교 e-비지니스연구소. e-경영연구; 17-33 유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비
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소프트웨어 공학론, 정익사(최은만 저, 1995) [2] Code Complete, 정보문화사(Steve McConnell, 서우석 역, 2005) [3] 우리가 미처 알지 못했던 소프트웨어 공학의 사실과 오해(로버트 L. 글래스 저, 윤성준 외 1명 역, 인사이트) [4] http://terms.co.kr [5] http://terms.n
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정보공개에 관한 연구 - 연세대학교 박사학위 청구논문(2000년) 2. 인터넷 개인정보보호에 관한 법제도 연구 - 정보통신정책 연구원(2000년) 3. 전자정부론(이론과 전략) - 법문사(2003년) I 들어가는말 1. 개인정보 유출이란? 2. 개인정보
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정보원 연구보고, KR 2004 Ⅰ. E-learning 1. 이-러닝(E-Learning)이란? 개념 u-러닝과 e-러닝 등 유사 개념 간의 관계 특성 구조 이점 2. 이-러닝(E-Learning)과 상호작용 유형 학생교육으로서의 e-learning 대학교육으로서의 e-learning 평생교
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정보화 인식 및 정보화 실태 조사」, 한국정보문화 터 이근홍, 1997, “노인복지와 불평등”, 중앙사회복지연구회, 「한국사회복지와 불평등」, 일조각 장인협·최성재, 1994, 「노인복지학」, 서울대학교출판부 최흥석 외, 2000, 「정보불평등
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  • 등록일 2006.03.27
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