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기술이 분명하지만, 지나치게 편리한 것만을 찾다보면 중요한 것들을 무시하게 된다는 것을 명심해야 할 것이다. 4. 참고문헌 김정희, 「스마트폰, 인터넷, 게임 중독 청소년의 심리 행동특성 및 인간관계에 대한 연구」, 인하여대학교, 2017.
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대학교 박사학위논문 보건복지부, 교육과학기술부(2012), 만5세 누리과정 해설서. 서울: 보건복지부 강인숙(2002).유아 수학교육용 소프트웨어를 활용한 컴퓨터 활동이 유아의 수학 성취및 문제해결능력에 미치는 영향.한국유아교육연구 정정희
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스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료 『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실태조사 요약보고서』 미래창조과학부 < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터
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4. 청소년의 인간관계 특징 1) 갈등의 심화 2) 자신이 속한 집단에 대한 애착 3) 타인과의 과도한 경쟁의식 4) 완벽주의적 사고 5) 타인을 대할 때의 구체적 기술의 부족 5. 청소년기에 인간 관계능력 향상의 중요성 ◆ 참고자료 ◆
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5. 지원동기 및 포부  제가 중앙대학교 병원 국제센터에 지원하게 된 이유는 제가 배운 간호기술과 영어를… 6. 학창시절 및 경력사항  간호학을 배움으로써 얻은 지식을 처음으로 실습에 적용 할 수 있었던 시간은 대학교…
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기술이해 1. 발행(Publishing) 2. 완성된 물품들(Finished Goods) 3. 세계적인 데이터 네트워크(Universal Data Network;UDN) Ⅷ. 인터넷커머스(E커머스, 전자상거래)의 성공 전략 1. 굴뚝기업과 손 잡아라 2. 재고를 확보하라 3. 덩치 큰 내구재 판매는 금물
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컴퓨터 게임선별 연구”.『시민교육연구』. 김보형 (2011). 인터넷게임중독 예방프로그램이 초등학생의 인터넷게임중독 성향과 스트레스 대처방식에 미치는 효과. 전남대학교 대학원 석사학위논문. 성미애 (2015). 스마트폰 중독 잠재적 위험군
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스마트폰 등 중독 고위험군 청소년의 정신건강과 자존감 향상을 위한 경험적 가족 치료 프로그램 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황 3. 서
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사이버공간을 통한 청소년 삶의 재정립 4) 참여와 커뮤니티 5) 새로운 지식과 기술, 정보 습득 3. 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 부정성 1) 중독 2) 강박 3) 지각된 현실감 4) 스트레스와 고립감 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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기술동향』, 제1466호, 정보통신산업진흥원, 2010. 5. 유재호, 「QR코드를 이용한 마케팅 대결!」, 소비자평가 기사, 2018. 1. 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제별 기능과 특징 (1) 노트북 (2) 스마트폰 (3) 태블릿 PC 2. 2차원바코
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