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3)대처 방안
따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 청소년들이 다양한 문화 여가 생활을 즐길 수 있도록 가상현실의 기술력을 다양한 방면으로 해결할 수 있도록 마련해야 할 것이다. 단순히 오락산업 시장에만 가상현실을 도입하는 것
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가상 현실에 대해서 오남용 하지 않도록 이에 따른 교육이 꼭 필요할 것이다.
4. 참고문헌
- 김옥순, 한국청소년개발원, 정보사회와 청소년의 자아정체성, 2000
- 정용교, 한국청소년개발원, 가상현실의 형성과 N세대의 사회문화적 특징, 2000
- 박
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청소년기인형식적조작기에접어들면추상적대상이나가상의상황에대해서도상당한논리적추론이가능해짐•형식적조작기인지발달의특징(1) 청소년기에는가설을설정하고그검증을통해결론을도출하는가설연역적추론(hypothetico-deductive reasoning
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청소년들이 정보화라는 사회적 변화에 많은 영향을 받는 동시에 진행 중인 정보화로의 변화에 가장 능동적으로 대처하는 사회계층이며, 결국 미래 정보사회의 주역으로 성장할 세대이기 때문이다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 가상현실이
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청소년 중 11%이상이 포르노 사이트에 접속한 경험이 있다는 충격적인 보고가 있다.” 이 기사는 곧 이어 터진 자살 사이트 문제를 통해 증폭되었고, 그 결과 인터넷에 대한 강한 규제의 음모를 꽃피우기 시작했다. 하나의 혼란과 혼동으로 다
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