|
가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 서술해 보았다. 인터넷 중독경향이 높은 청소년들의 사회적지지 요인과 현실지각요인을 밝혔다는 점으로, 긍정적인 사회적, 심리적 변인으로 인식되어진 사회적지
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가상현실의 형성과 N세대의 사회문화적 특징, 2000
- 박창소, 정림사, 사이버공간의 사회학, 2001 1. 서론
2. 본론
(1) 가상현실
(2) 청소년 삶에 미치는 가상현실의 긍정성
(3) 청소년 삶에 미치는 가상현실의 부정성
3. 결론
4. 참고문헌
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미치는영향.”
윤재희. “인터넷 중독과 우울, 충동성,감각추구성향 및 대인관계의 연관성,”고려대학교 석사학위
청구논문(1998)
정기도. 『나, 아바타 그리고 가상세계』. 서울: 책 세상, 2000
고영삼, 『인터넷에 빼앗긴 아이』. 서울:베가북
|
- 페이지 22페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2013.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대하여 자신이 갖고 있는 인지와 정서, 그리고 행위 의도간의 일관성을 유지하려고 하고 있으며, 자신에게 미치는 결과(가치)들과 그 결과들이 발생할 확률(주관적으로 인식된 기대감)의 득실을 따져 자신의 태도를 변화시킴을 알 수 있다.&nbs
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대하여 - 김지윤
만화를 통해 폭력을 배우면서 가치를 상실해 가는 아이들 - 양승식
서태지와 아이들의 신화 - 윤은아
청소년과 가상공간 - 정민기
청소년의 은어 사용에 대하여 - 박영심
청소년문제에 대한 실태 보고 - 김영
|
- 페이지 80페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|