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적 전망 : 과거에 대한 반성과 미래 지향적 삶. 성찰을 통한 성장과 발전. 3) 현대적 활용 : 문화적 자부심과 정신적 자산, 디자인, 문화 컨텐츠 등 경제적 활용. 4) 관용적 태도 : 나와 남의 관계 인식의 심화, 공존과 문화적 다양성에 대한 인식
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  • 등록일 2006.05.12
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문화는 사람의 행동에 초점을 맞춰 국가 간의 문화적인 환경에 따른 사람의 행동의 유사점과 상이점을 체계적으로 분석하려는 연구 분야이다. 비교 문화 연구는 여러 학문분야의 다양한 관점에서 진행되어 왔다. 교통, 통신, 정보기술의 발달
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  • 등록일 2025.04.02
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디자인 컨텐츠 디자인에 맞추어 각 책의 페이지와 책 전체적인 디자인 컨셉을 정해보았다. 6학년 학생들이 가장 보기 편하고 눈이 쉴 수 있는 정도로 글줄과 글 크기를 바꾸고 글이 담고있는 내용과 잘 부합하는 역사적 고증이 잘 이루어진 일
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  • 등록일 2015.12.31
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컨텐츠비즈니스)의 정의 Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 상업성, 영리성의 내재 여부(Profit-intention or Existence of commerce character) 2. 사용자 그룹의 특성(character of user group) 3. 기술적 표현 형태 4. 위치적 특성 5. e-Mail Contents
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  • 등록일 2013.07.29
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대중들이 대중문화의 컨텐츠를 받아들일 때 수동적일 수밖에 없었다. 왜냐하면 대중문화 컨텐츠의 제공자들과 대중문화를 향유하는 소비주체들과의 대화창구가 적었기 때문이다. 하지만 IT기술의 발전과 인터넷의 발전은 대중들의 다양한
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  • 등록일 2012.02.12
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의의 1. 코스프레란? 2. 코스프레의 배경과 확산 3. 코스프레의 목적 II. 코스프레의 현재 III. 코스프레의 과정과 표현방법 1. 코스프레의 제작과정 2. 표현방법 IV. 코스프레의 효과 1. 긍정적 측면 2. 부정적 측면 V. 참고문헌
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문화에 대한 개방성과 전통음식의 감소 3) 감성화 4) 건강중시 3. 중국인의 현대 주생활 4. 중국인의 여가생활과 대중문화 가. 여가생활 1) 사회 환경 변화에 따른 휴식의 개념 변화 2) 주말 소비 생활 3) 여행과 레져 4) 서구화, 다양화, 상
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  • 등록일 2006.09.19
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다양한 문화적 장르를 발전시키는 것이 곧 한류 열풍을 지속시키는 방안이 될 수 있다. 이것은 곧 스타 시스템에 의존하는 것을 지양하고 내용과 질을 바탕으로 콘텐츠를 마련하는 것이 중요하다는 것을 의미한다. 7. 향후 전망 (1) 문화컨텐츠
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  • 등록일 2008.08.20
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대중이 기존의 문화 컨텐츠를 받아들이는 역할 뿐만 아니라 새롭고 다양한 문화 컨텐츠를 창조하는 역할을 하게된다. 이렇게 문화를 수동적으로 받아들이는 객체가 아닌 창조적으로 생산하는 주체가 되는 것이 바로 우리 대중문화가 나아가
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  • 등록일 2011.08.11
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적 사용 의도에 미치는 영향.\" 국내석사학위논문 중앙대학교 대학원, 2020. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15510473 2) 최모세,and 김상진. \"MZ세대의 틱톡 이용 동기가 만족도와 챌린지 참여의도에 미치는 영향.\" 상품문화디자인학연구 62.- (2020): 21-30.
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  • 등록일 2022.08.22
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