|
한번이라도 생각해 보면 이제는 이 ‘대중매체’의 효용을 곰곰이 따져보고 적당한 규제를 가해야 될 때가 오지 않았나 싶다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 - 구체적인 사례
( 인터넷 게임 “스타크래프트”와 케이블채널 온게임넷 )
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
매체로서의 힘이 큼)
-대중들에게 광고 할 수 있다.
-반복 효과가 크다. 각 부문별 단가, 역사, 특징, 장단점
- 전파매체-TV,라디오
- 인쇄매체-신문,잡지
- 뉴미디어매체-케이블TV, 위성방송,인터넷방송, DMB
- DM매체
- 옥외매체
- 교통매
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.04.14
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
매체 소유 운동 전개, 수용자 참여 프로그램의 확대 등 기존 언론을 대상으로 한 수용자 운동의 활성화도 여전히 중요한 실천 과제이다.
요컨데, 대중매체란 인간을 위한 것이다. 대중매체가 더욱 우리 생활에 많은 부분을 차지하게 될수록 사
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.02.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 한국방송학회, 2011 Ⅰ. 1990년대의 대중매체
Ⅱ. 1990년대의 방송구조
Ⅲ. 1990년대의 문화정책
Ⅳ. 1990년대의 언론환경
Ⅴ. 1990년대의 언론노동조합(언론노조)
Ⅵ. 1990년대의 미디어권력
Ⅶ. 1990년대의 열린음악회
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
매체로서 대중들의 생활에 가장 오랫동안 영향력을 미치고 있는 대중매체이다. 대표적인 인쇄매체로서 TV나 라디오가 가질 수 없는 보존성의 장점이 있다. 그리고 대표적인 언론기관으로서 보도의 객관성과 공정성을 유지할 의무를 가지고
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|