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폭력(비가시적)
폭력의 주체를 알 수 없음
상징적 폭력(언어), 구조적 폭력(이데올로기)
▶ ‘정상적’인 상황에 ‘내재’되어 있는 폭력 폭력이란 무엇인가?전자매체의 정의전자매체와 폭력사례생각해 볼 문제참고자료
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8.천년왕국운동
요아킴의 추종자들
귀무교
천년왕국운동의 성격
종말론
-나의 견해
9.종교적 근본주의
이슬람 근본주의
이슬람과 서방 세계
이슬람 부흥운동의 확산
기독교 근본주의
전자교회
-나의 견해
10.결론
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정의
2. 웹 2. 0과 집단지성
3. 소셜네트워크서비스(SNS)와 집단지성
4, 집단지성 사례연구의 개요
5. 기업의 집단지성의 활용 사례
1) 델(DeLL)
2) 삼성전자
3) 레고(Lego)
4) 구글
5) 픽사
6) 애플
6, 기업의 집단지성 활
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/ 2016
인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 청소년문화
I. 청소년문화의 개념
II. 대중매체와 청소년
1. 대중매체의 정의와 기능
2. 청소년문제에 대한 대중매체의 영향
3. 대중매체 환경의 개선방안
* 참고문헌
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매체의 대중문화에 의해 지배되는 다문화세계에서 새로운 도전에 직면하고 있다. 1. 놀이의 정의
1) 놀이의 특징
2) 놀이의 기능
3) 놀이의 종류
4) 놀이틀
5) 놀이 관련 행동
2. 놀이에 대한 다양한 관점
3. 놀이의 개념화
4. 놀이에
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