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갖춘다는 것은 어려운 일이다. 하지만 우리나라 문화산업이 글로벌 경쟁력을 갖기 위해서는 반드시 필요한 필수요건이다. 들어가며
1. 원소스멀티유즈의 개념
2. 한국와 외국의 비교
3. 아시아시장의 비교를 통한 고찰
4. 향후 발전방향
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원체계가 구축되어야 한다.
참고문헌
1. 김우정, 문화산업시대의 마케팅
2. 강민제, 뉴미디어개발 육성방안연구, 정보통신학술연구과제, 정보통신부, 1996
3. 노먼 제이콥스, 강현두 역, 대중시대의 문화와 예술, 홍성사, 1980
4. 박신의 외, 문화예
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대중문화와 유행의 산실(産室)이자 선도역
9. 드라마의 사회적 중요성-경제적 관점
10. 원소스멀티유즈(OSMU)의 시대.. 방송 프로그램도 예외는 아니다
11. 부가가치의 보고(寶庫) 드라마
12. 지역경제 및 관광산업에 효과적 드라마
13. 드라마
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원소스-멀티유즈가 한때 문화산업의 전매특허인 것처럼 비춰진 것도 이 때문이다. 즉, 하나의 소스로 연계상품들을 통해 다각적인 방식으로 수익창출이 가능하다는 논리인데, 소수의 예를 제외하고는 성공사례가 드물다. 이는 소스에 해당될
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원소스-멀티유즈가 한때 문화산업의 전매특허인 것처럼 비춰진 것도 이 때문이다. 즉, 하나의 소스로 연계상품들을 통해 다각적인 방식으로 수익창출이 가능하다는 논리인데, 소수의 예를 제외하고는 성공사례가 드물다. 이는 소스에 해당될
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