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전문지식 71건

판타지 소설 『드래곤라자』  2) 신세대 문화의 상징 <스타크래프트>  3) 『드래곤라자』와 <스타크래프트>가 대중문학에 중요한 이유 2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계 3. 환멸, 마법 그리고 중세성 4. 환상, 허망하지만 버릴 수는
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제왕  라그나로크  스타크래프트 테마파크  춘천 마임 축제  나주 영상 테마파크 캐릭터 산업  엔제리너스 커피  치후 천왕 김해신화박물관  기획의도  운영방안(위치, 입장료)  박물관 구성도 및 전시내용
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중문화> 이제는 비디오게임 대중문화 창출 !! 1. PS2 100만대 국내 보급의 의미 2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-2 <리니지가 성공한 이
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중문화> 이제는 비디오게임 대중문화 창출 !! 1. PS2 100만대 국내 보급의 의미 2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2 <리니지가 성공한 이유
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판타지의 정의 2. 판타지의 세계  (1) 이야기 전개상의 특징  (2) 주변 환경과 세계관 설정의 특징  (3) 판타지 세계의 특징적인 요소  (4) 판타지라는 장르가 가진 흡입력 3. 판타지의 다양한 매체  (1) 문학  (2) 만화 ․ 애니메이
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논문 1건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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