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전문지식 260건

문제점 1) 기사건수 2) 기사 유형 3) 기사 내용 2. 지방선거 보도 개선 Ⅵ. 일간지(일간신문)의 미디어저널리즘 1. 미디어 저널리즘의 환경 1) 미디어 면과 운용 2) 조직 구성원 3) 미디어 콘텐츠 2. 미디어 저널리즘의 전망 참고문헌
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미디어는 콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 ◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당 ◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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대학교 김유정(2011), 수학 선행학습과 수학 학습태도의 관계 연구, 충남대학교 김현의(2011), 학령기 아동의 자기주도적 학습태도 관련변인들 간의 인과관계 구조분석, 대구가톨릭대학교 류경남(2004), 외국어 학습에 미치는 정의적 변인에 관
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대학교 교육대학원 논문, 2012. 이주희, 초등학교 컴퓨터 교육을 위한 전자교과서 설계 및 구현, 홍익대학교 교육대학원 논문, 2002. 임정훈.임병노.김세리, '활동' 중심의 디지털교과서 활용 교수, 학습방법 탐색, 교육정보미디어연구, 2008. 정
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실제 교육현장의 감각을 두루 갖춘 예비 역사교사로서, 연세대학교 교육대학원에서 보다 전문적인 성장을 도모하고자 합니다. 1. 자기소개 2. 진학동기 3. 학습목표 및 계획 4. 기타 특기사항(지원분야, 경력, 연구활동, 수상경력 등)
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(b) 일상생활의 다양성과 우수성    (2) QR코드의 역기능     (a) QR코드의 보안성     (b) QR코드의 세대인식     (c) 불법적인 마케팅 활용 가능성  3. QR코드 제작 과제물 (QR코드 이미지 첨부) III. 결론 IV. 참고문헌
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미디어(2012.10.25).유아 스마트폰 사용,이대로라면 심각하다. 서울경제(2011.10.30).스마트폰 2,000만 사용… 시작된 ‘스마트혁명’. 연합뉴스(2012.10.25).인천 청소년 약물사범 비율 6대 도시 중 ‘1위’. 연합뉴스(2012.10.29).청소년 4명 중 1명 SNS서 욕
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제작방향 1. 그림자료 제작 2. 대형 주사위 게임자료 1) 제작 방법 2) 활용방법 3) 자료 및 재료 3. 역할놀이 자료 1) 제작방법 2) 활용방법 3) 자료 4. 면장갑 자료 5. 교과서 삽화 자료 활용 6. 사다리게임판 1) 제작방법 2) 활용방법 3) 자
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-학습 활동 촉진 4. 교육의 장 확대 Ⅶ. 신문활용교육(NIE) 1. 신문활용 교육의 개념 2. 신문활용 교육의 특징 및 효과 3. 신문의 교재화 1) 교재화의 조건 2) 교재화 할 때 유의할 점 3) 교재로서 우수한 점 4) 교재로서의 문제점 참고문헌
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미디어 컨텐츠의 종류와 특징 1) 게임 2) 방송 3) 디지털 영상 4) e-러닝 및 전자책 5) 디지털 음악 6) 온라인 정보콘텐츠 3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2
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