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대학교 경영학 교수 박광량, 경영 경제학
홍익대학교 경영학 교수 이학식, 마케팅
이경자,현대사회와 광고,12장, 한경사,2006
이두희,광고론:통합적관리,박영사,2006
조병량,현대광고의 이해, 나남출판, 2004
안재웅, 비교광고 스터디 자료, 2007
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대학교 출판부
·구승회(2000), 가상현실의 윤리학, 월간 자유공론
·라도삼(1999), 비트의 문명, 네트의 사회-가상공간에 대한 철학적 탐색. 서울 커뮤니케이션 북스
·박선영(2002), 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호- 99헌마480과 2001헌가2
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디지털도서관프로젝트
3. 서방 선진국들의 협력체인 G7
4. 프랑스국립도서관
5. 싱가포르
Ⅹ. 정보화 역기능 해결방안
?. 성숙 정보사회 구축을 위한 사회정책적 방향
1. 정보교육의 내실화
2. 노동시장의 유연화에 대응한 직업정보서
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마케팅 활동을 펼쳐 시장을 키워왔다. 브랜드명인 '햇반' 은 햅쌀밥, 청결, 정성 등의 이미지를 전달하는데 성공을 거둔 것으로 평가된다. 용기 또한 신상품의 콘셉트와 편리성을 최대한 살리기 위해 1인분용의 둥근 형태로 만들었다. 또한 전
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마케팅 전략에 관한 연구 : 외국인 관광객 유치중심’
경희대 경영대학원, 2006
경남발전연구원, ‘의료관광과 경남의 정책과제’, 2008
한국관광공사, ‘의료관광 설문조사’, 2007
____________, ‘의료법 개정에 맞춰 일본 의료관광객 유치 본격
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대학교 대학원.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
최석호(2005),한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
※참고 사이트
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer
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디지털 시대의 광고론, 서울; 형설출판사, 2002
논문
·이종은, 기업광고와 기업이미지에 관한 연구, 한국전문경영인학회, 2000
·한정호, 기업이미지광고의 분석과 문제점 제시, 한양대학교, 2000
·김정훈, TV기업광고의 효과연구, 한국주관성연
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, 김태준, 최병순, ‘고급리더십’, 국방대 안보문제연구소, 2001.
스티븐 코비, ‘원칙중심의 리더십’, 김경섭, 박창규 역, 김영사, 2003.
이원국, ‘군 리더십향상을 위한 실증적 연구’, 호남대학교 경영행정대학원 석사학 위논문, 1993.
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대학교 대학원 신문방송학과 문학석사 학위논문.
김상욱(1999) :“전자정부 구현을 위한 발전전략,” 자치정보화재단 창립 l주년 기념 제2회 자치정보화 세미나 논문집
권기헌(1998) : <전자정부와 행정개혁> 서울: 커뮤니케이션북스.
노봉남
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대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외
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