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논문 275건

진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
더욱 해외로의 진출 시 어려움을 겪고 있다고 생각된다. 따라서 본 연구에서는 (주)놀부가 해외시장에서의 성공적인 마케팅 전략방안을 제시하였는데 요약하면 다음과 같다. 첫째, 감성 마케팅에 주력해야한다. 음식의 색상, 담는 그릇, 디자
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
전략" 서울상공회의소(2000. 3) "전자상거래와 인터넷을 통한 글로벌 마케팅" 서정교(2002) 「e-비즈니스 환경도래에 따른 국내 물류산업의 변화방향에 관한연구」 아더 앤더슨, 아더앤서슨코리아편역, 「e-비즈니스」, 이미지북, 2000 엔더슨 컨설
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
Korea 현대경제연구원(2001), 「제조업의 디지털 경영전략」, 21세기북스 형민우(2003), 전자부품 산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), "Mastering the Digital Marketplace", John Wile
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  • 발행일 2005.10.29
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해외경제, 해외지역정보, 2001. 김용준, 중국 소비자와 중국시장, 박영사. 2001. 박두복정상기, 중국 제10기 全人民代表大 결과 분석, 외교안보연구원, 2003. 안효승, 중국 신지도부의 경제정책, 외교안보연구원, 2003, 4. 유진석박번순, 중국이 몰려
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.11.01
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우려 Ⅴ. 한·미 FTA 체결에 따른 한국 금융 산업의 대응전략   1. 소비자 보호를 위한 대책 마련   2. 금융·보험 산업의 경쟁력 강화   3. 은행의 기능 강화   4. 신금융서비스   5. 국경 간 거래에 대한 협조 체제 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.10.16
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본 론 1. 독일 표현주의 (1) 제 1차 세계대전 이후의 독일 상황과 영화시장 (2) 전후 독일영화 장르의 특징 2. 칼리가리 이전의 초기 독일 영화 3. 독일영화계의 상황 4. 표현주의의 생성과 대표적인 작품들 (1) 독일 표
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  • 발행일 2009.12.03
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해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국문화관광정책연구원, 「문
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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