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전문지식 4건

자기소개서 예문 - 정보통신/IT/DB 1) 성장환경 2) 성격의 장단점 3) 학창시절 4) 지원동기 및 입사 후 포부 2. 자기소개서 예문 - 정보통신/IT/프로그래머/네트워크 1) 생활신조 2) 가정환경 3) 성격 4) 학교생활 5) 지원동기 및 포부 3. 자기
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  • 등록일 2011.01.24
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자기 소개 자기소개서를 작성하게 하고 집단에서 발표하게 한다 자신을 소개할 수 있는 질문지 상대방과 자신을 소개하는 것에 관심을 가질 수 있도록 한다 자신을 솔직하게 표현하도록한다 자기자신에 대한 평가와 타인들의 평가에 대해서
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  • 등록일 2007.05.23
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A. 가족 I. 가족의 정의 II. 가족의 기능 III. 가족의 유형 1. 가족의 크기에 따른 유형 2. 가족의 구성에 따른 유형 3. 가계계승에 따른 유형 4. 부부의 권력에 따른 유형 5. 거주 형태에 따른 유형 6. 가족관계의 중심에 따른 유형 7. 부
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  • 등록일 2018.12.13
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클라이언트 및 대상 지역 **시 ***구 ** 지역 주민등록이 되어 있으며 도움이 필요한 실제 거주자 (2) 주요사업 ① 사례관리: 개개인의 욕구에 대응해 여러 가지 서비스를 짝 맞추어주는 과정 사례발굴 : 지역 내 보호가 필요한 대상자 및 위기
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  • 등록일 2021.06.04
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취업자료 132건

프로그래머가 되고자 합니다. 결론적으로, 기술적 역량과 책임감, 그리고 끊임없는 학습 의지로 더블유게임즈와 스튜디오A의 발전에 기여할 준비가 되어 있습니다. 사용자 중심의 효율적이고 안정적인 클라이언트 개발을 목표로 삼아, 회사
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  • 등록일 2025.05.11
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더블유게임즈 스튜디오A의 성공에 기여하며, 동시에 개인적으로도 최고의 시스템 기획자로 거듭나기 위한 노력을 멈추지 않겠습니다. 1. 본인 소개와 더블유게임즈 스튜디오A 시스템 기획자로 지원하게 된 동기를 기술하시오. 2. 이전 경
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  • 등록일 2025.05.11
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  • 직종구분 일반사무직
스튜디오A의 업무에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술하십시오. 2. 게임 데이터 분석을 통해 문제를 발견하거나 개선했던 사례를 하나 제시하고, 그 과정과 성과를 설명하십시오. 3. 데이터 분석 도구(예 SQL, Python, R, Exce
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  • 직종구분 일반사무직
더블유게임즈 스튜디오N이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖추도록, 유저들이 오랫동안 즐길 수 있는 장기적인 전투 콘텐츠를 만들어 가겠습니다. 항상 유연한 사고와 창의적인 기획력을 바탕으로, 전투 시스템의 혁신과 즐거운 플레이 경험
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자기 개발 의지는 팀 내 협업에 큰 도움을 줄 수 있는 강점이라고 생각하며, 이러한 역량들을 바탕으로 더블유게임즈의 콘텐츠 클라이언트 개발팀에서 의미 있는 성과를 이뤄내고 싶습니다. 1. 본인의 개발 경력과 경험이 더블유게임즈 컨
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  • 등록일 2025.05.11
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