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전문지식 540건

연혁 4.연구모형 1) 리더십과 경영정책 2) 고객만족 경영전략 3) 고객 정보 시스템 customer information system 4) 인적자원개발 5) 고객서비스 활동 전개 6) 프로세스 관리 (BPM: Business Process Management) 7) 기업성과 5.토론 6.결론 7.참고문헌
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  • 등록일 2009.11.15
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보드게임 등의 좋은 시설도 방문 고객들에게 전달이 잘 되지 않아 모르는 경우가 많은데 이를 종업원들이 적극 홍보하여 많은 사람들이 이용할 수 있는 기회를 제공해야 한다. ③ 새로운 메뉴 개발 저가의 이용요금으로 다양한 볼거리와 먹을
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  • 등록일 2009.09.07
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보드(Main Board, 마더보드) Ⅳ. 주기억장치 1. RAM의 기능 2. RAM의 사용목적 3. RAM칩 4. ROM Ⅴ. 보조기억장치 1. 플로피디스크 2. 하드디스크 3. 광디스크 Ⅵ. 키보드 Ⅶ. 마우스 Ⅷ. 모니터 1. CRT(Cathode Ray Tube) 2. LCD(Liquid Crystal Display)
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  • 등록일 2009.07.13
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정보들을 나누고 있는데, 중고교미디어 교육자료를 비롯해 ‘요즘 아이들 문화 따라잡기’나 다양한 토론의 장이 그것이다. 날짜 (격주 목) 새내기 모임 주제 강사 및 담당자 비 고 3월 16일 “급변하는 대중문화와 미디어, 그리고 교사의 역
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  • 등록일 2006.06.09
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.soft
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  • 등록일 2003.10.09
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논문 8건

정보 전이효과의 변화에 관한 연구”, 「대한경영학회지(21권제5호)」, 2008년 2월. 이호철, “중국 국유상업은행의 개혁:\'시장\'과 \'계획\'간 ‘이중게임’으로서 의 금융개혁”,「국제정치논총(46집1호)」, 한국국제정치학회, 2006년. 장굉구,
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  • 발행일 2010.01.14
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
정보검색 ② 메일사용 ③ 쇼핑/예약 ④ 채팅 ⑤ 오락(영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
정보검색 ② 메일사용 ③ 쇼핑/예약 ④ 채팅 ⑤ 오락(영화, 음악감상 등)/게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개
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  • 발행일 2005.01.26
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게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
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  • 발행일 2008.10.27
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기업신용보고서 4건

(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2023.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 영문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2022.07.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 국문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2022.07.20
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  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 국문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2022.07.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 영문

취업자료 13건

정보를 통해 전략을 항상 구상하여 저의 능력을 보태겠습니다. 저는 컴투스가 이미 미국, 유럽, 아시아 모든 시장에서 영향력을 행사하고 있다고 생각합니다. 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
정보도 분석하여 활용하는 방안을 고안하여 알고리즘을 고도화할 수 있었습니다. 금융업에 대한 관심을 바탕으로 개인 블로그를 활용하여 나만의 인사이트를 꾸준히 작성하며 통찰력을 키우도록 노력했습니다. 특히나 최근에는 미국의 기준
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
보드게임 추천 웹 서비스를 개발하며 빅데이터 분석 역량을 키웠습니다. KNN 기반 협업 필터링 알고리즘을 구현해 사용자 평점을 분석하고, 추가적으로 텍스트 리뷰와 취향 정보를 반영해 알고리즘을 고도화했습니다. 이를 통해 단순한 데이
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
보드게임, 독서가 위주가 되어 업무 스트레스를 날리기 위한 모임이었습니다. 활동을 통해서 독서에 대한 즐거움과 많은 사람들과 그저 즐기기 위한 작은 활동도 저에게 큰 힘이 되고 도움이 된다는 것을 깨닫게 되면서 팀 내의 많은 선배님
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  • 등록일 2018.02.02
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  • 직종구분 의료, 간호직
보드게임은 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 크게 기여했습니다. 복잡한 문제를 체계적으로 분석하고 다양한 변수들을 고려해 최적의 해법을 찾는 과정은 반도체 공정기술 연구와도 일맥상통합니다. 집중력과 인내심을 길러 연구
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  • 등록일 2025.07.16
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