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연구”, 2002
NCR CRM 컨설팅 그룹, “CRM의 이론과 사례”, 한국 능률협회, 2001
관련 사이트
1. 신한은행 http://www.shinhan.com/
2. 국민은행 http://www.kbstar.com/
3. 기업은행 http://www.kiupbank.co.kr/
4. 우리은행 http://www.wooribank.com/ 제 1장 서 론&
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연구소한국교육개발원, 미래 정보화사회와 교육, 1987.
한유경, “2001년의 교육환경 변화,”(http://forum.nca.or.kr/journal/97/2-rp3.htm).
허운나, “인터넷의 교육적 활용방식: 선진사례를 중심으로,”
(http://forum.nca.or.kr/ journal/97/1-rp3.htm).
황대준, “사이
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컴퓨터에 대하여 설명하라.
①정의 ②특징 ③우리나라의 슈퍼컴퓨터 ④ 슈퍼컴퓨터와 인공지능
⑤ 사진[한국과학기술정보연구원(KISTI) 슈퍼컴퓨터 5호기 누리온]
(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
①정의
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연구개발의 국제화
Ⅲ.연구개발의 이론적 배경
(1)다국적 기업을 위한 세계 R&D전략
(2)신제품 전략의 유형과 조건
(3)성공적인 신제품 개발을 위한 전략
Ⅳ.연구개발 국제화를 통한 신제품
개발 사례
(1)IBM 기업 소개
(2)IBM 기업의 신
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)의 구축 사례
1. 시스코 시스템의 오라클 애플리케이션 도입
2. 정일공업의 MFG/PRO 도입
3. K정보통신의 스마트스트림 도입
Ⅶ. ERP(전사적자원관리)의 기대 효과
Ⅷ. 향후 ERP(전사적자원관리)의 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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연구원.
김정한김동헌오학수(2001), 『고용조정과 전직지원』, 한국노동연구원.
김형배(1999), 『노동법 제11판』, 박영사.
노동부, 『임금구조기본통계조사』, 각년도.
노동부, 「임금피크제의 유형과 도입사례」 최영우(한국노동교육원 교수)
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컴퓨터 게임 마케팅
Ⅳ. 스포츠 마케팅의 특징
Ⅴ. 스포츠 마케팅의 목표
Ⅵ. 스포츠 마케팅의 체계
Ⅶ. 국내 스포츠 마케팅 현황
Ⅷ. 스포츠 마케팅의 사례
1. 일본의 J리그
2. 미국의 NBA와 풋볼리그
3. 프랑스의 FIA
Ⅸ. 마케팅 전
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연구절차 및 기간
표 9. 타자별 구질
표 10. 볼 카운트별 지역
표 11. 초구 아웃카운트별 구질․지역
표 12. 유인구와 승부구
그림 목차
그림1. 투구분석 프로그램 구조도
그림2. 사례 근거 추론의 운영절차
그림3. 이닝별 투구 패턴
그림
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2. 멀티미디어프로그램 활용 교육의 문제점
Ⅵ. 멀티미디어프로그램 활용 교육 사례
1. 멀티미디어와 언어교육
2. 언어영역에서의 멀티미디어 활용 의의
1) CAI와 멀티미디어
2) 피아제의 인지발달론에 따른 멀티미디어 활용
참고문헌
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컴퓨터를 수단으로 사회가 움직이게 되는 사이버 사회 등으로 지칭되고 있다. 따라서 기술적으로나 문화, 사회적으로 엄청난 변화를 예고하고 있다.
참고문헌
고성민, 산업과 첨단기술을 연계한 도시개발사례 연구, 성균관대학교, 2011
김우
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