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저작도구의 VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구
1. 시스템 구조
1) 개요
2) 구성
3) 기능 정의
4) WML Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터
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웹툰의 영화화에 대한 텍스트 변용에 관한 연구, 디자인융복합협회, 2015.
노자운, 세계로 수출하고 영화로 만들고...네이버·카카오, 웹툰으로 한판 붙는다, 조선비즈, 2017.
박석환박현아, 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안, 한국콘텐츠진
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3) 마케팅 활용 미디어
1-포털
2-블로그
3-SNS
4-동영상 호스팅 서비스
4) 소셜 미디어 마케팅 성공 사례
1-고양시
2-레드불
3-오레오
5) 소셜 미디어 마케팅 문제점
□ 제언 및 결론
□ 참고문헌/출처
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관련성
3) 자신감
4) 만족감
3. 학습자 반응 영역
1) 주의력
2) 관련성
3) 자신감
4) 만족감
4. 학습결과 제시 영역
1) 주의력
2) 관련성
3) 자신감
4) 만족감
Ⅶ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 문제점
Ⅷ. 교육용 소프트웨어(
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내용 분석
1) ‘자원의 관리와 환경’
2. 고등학교 기술·가정 교과서 소비자 교육내용분석
1) ‘가정생활 실제’
3. 고등학교 가정 과학 교과서 소비자 교육 내용 분석
1) ‘소비생활’
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
Ⅵ. 참고문헌
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