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저작도구의 VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구
1. 시스템 구조
1) 개요
2) 구성
3) 기능 정의
4) WML Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터
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저작도구 PASS2000과 코스웨어 설계, 서울 : 교육사, 2001
◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998
◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대
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관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.>
<3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
<4. 웹기반 교육용 소프트웨어의 상호작용성 및 동기 부여에 관한 평가기법들에 대해 서술하시
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VRML은 무시할 수 없는 존재가 될 것이다.
참고문헌
○ 고범석 외(1996), Internet과 VRML, 정보처리, 한국정보처리학회, 교육부, 고등학교 교육과정
○ 김형철, 인터넷 이해와 활용, 웹서핑에서 홈페이지 제작까지, 한빛미디어
○ 기한재·김형호, 인
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, 동영상 재생 기능
8. GIF 애니메이션
9. CGI 기능의 사용
Ⅵ. HTML의 저작도구
1. WYSIWYG 방식의 에디터
2. 워드프로세서와 프레젠테이션 도구
3. 구문지시적 에디터
4. 일괄처리 방식의 변환 도구
Ⅶ. HTML의 문제점
Ⅷ. 결론
참고문헌
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