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놀이 1. 토끼 찾기 1) 참가 인원 2) 놀이 방법 2. 고양이와 쥐 1) 참가 인원 2) 놀이 방법 3. 줄넘기 놀이 1) 참가 인원 2) 놀이 방법 4. 꼬리잡기 놀이 1) 참가 인원 2) 놀이 방법 Ⅳ. 놀이활동 통일교육(남북통일교육)과 통일의식 1. 적극적
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  • 등록일 2013.08.01
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도덕과 학습의 적용 과정을 구체화한다. 논자는 도덕과의 창의성 실현을 위한 구체적인 학습 방법으로써 <3시간 차시별 대화학습>을 제안한다. 이는 오늘날 포스트모던 시대의 교육 개념인 학습자 중심의 교육에 부합되는 수업 방법이며
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  • 등록일 2010.12.03
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과교육 일반학습모형(일반수업모형) 1. 수업 전 다양한 학습 자료 준비 학생들의 관심과 흥미를 끌고 학습 목표 도달에 도움을 줄 수 있는 학습 방법, 놀이 준비 2. 본 수업 단 계 교수 - 학습 과정 유 의 점 도덕적 측면 인지하기 학습 동기 유
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  • 등록일 2010.09.29
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과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅳ. 과학과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 도덕과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 일반적인 절차 2. 일
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과는 그때그때 알려 주고 격려해 주어야 한다. 4. 도덕 1) 도덕적 문제 사태 제시 도입 단계, 문제 사태에 대한 개요 파악은 교사와 학생 간의 문답에 의할 수도 있고, 역할놀이를 할 수도 있다. 2) 관련된 규범 찾기 도덕적 사태에 관련되는 행동
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도덕과(도덕교육)의 가치명료화학습 1. 이론형성의 배경 2. 가치명료화 이론의 교수전략 1) 대화 전략 2) 쓰기 전략 3) 토론 전략 3. 도덕교육에서의 가치명료화 이론 적용 Ⅵ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 역할놀이학습 1. 의의 2. 수업
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수업 모형을 근간으로 하여 차시별 중점, 가르치고자 하는 내용이나 목표, 다양한 학습 자료의 특성을 고려하여 탄력적으로 적용하는 것이 바람직하다. 특히 토론학습이나 역할놀이 학습을 많이 활용하고 있는데, 이를 활용한 도덕과 수업이
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과 역사수업에서 초등교사의 교수내용지식에 대한 이해』, 한국교원대 학교대학원 박사학위논문. 교사의 수업 기법에 대한 연구로는 김한종(1996), “역사적 사고력의 구성요소와 역사수업의 발문”,『사회과교육』29, 한국사회 과교육연구
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  • 등록일 2013.01.24
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과교육(역사교육)의 동향 Ⅶ. 역사과교육(역사교육)의 학습 방법 1. 사료 학습 2. 인물사 학습 3. 연표 학습 4. 지도 학습 1) 역사 지도의 교육적 역할 2) 역사 지도의 기능 3) 백지도의 활용 5. 극화 학습 1) 학습 준비 단계 2) 역할 분담 단
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  • 등록일 2011.03.25
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과제 해결 과제 해결 과정과 결과에 대한 평가 및 반성 각조별 결과 평가 각조별 결과 반성 결과 작성 평가 및 반성 학습 내용 발표정리 학습 활동 보상 차시예고 Ⅸ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 제고 방안 놀이 지도에 있어서 교사의 역할
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  • 등록일 2010.10.12
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