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도덕교과서(86~87쪽) 정의적 측면에서 도덕적 문제를 파악하기 예화 내용 파악하기 ▣상호 관계의 측면에서 파악하기 - 예화의 내용파악하기 교사의 발문을 통해 학습자에게 예화의 내용을 이해시키기 서로의 입장을 파악하고 이해하도록 발
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  • 등록일 2019.03.30
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험과 경험이 중요 아동의 발달 단계상 구체적 사물을 조작하거나 직접 체험하는 것이 학습에 효과적 ⑷ 실천 동기 부여 및 확대 적용하기 학습내용을 요약하고 정리 , 실천 동기 부여 -------------------§. 바른 생활과 일반 수업 모형의 적용-----
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  • 등록일 2013.08.23
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일반학습모형(일반수업모형) 1. 수업 전 다양한 학습 자료 준비 학생들의 관심과 흥미를 끌고 학습 목표 도달에 도움을 줄 수 있는 학습 방법, 놀이 준비 2. 본 수업 단 계 교수 - 학습 과정 유 의 점 도덕적 측면 인지하기 학습 동기 유발하기
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  • 등록일 2010.09.29
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수업의 다양한 활동이 이루어지는 전개 단계와, 가치나 규범을 내면화하고 행동으로 실천할 수 있도록 동기를 부여하는 과정인 정리 단계로 구분된다. 지금 까지 도덕과 수업에서 가장 많이 이용되고 있는 도덕과 일반수업 모형과 가치 명료
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  • 등록일 2010.08.11
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수업의 다양한 활동이 이루어지는 전개 단계와, 가치나 규범을 내면화하고 행동으로 실천할 수 있도록 동기를 부여하는 과정인 정리 단계로 구분된다. 도덕과 수업에서 가장 많이 이용되고 있는 도덕과 일반수업 모형과 가치 명료화의 과정
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  • 등록일 2011.04.14
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논문 27건

도덕과 수업모형개발:NIE교육방법을 중심으로. 정 완, “사이버범죄의 주요동향과 형사정책적 과제,” [형사정책연구] 제18권. 경희대학교, 제3호. 임성택, “사이버공간상 명예훼손에 관한 연구”. 김태훈, ['사이버모욕죄' 시대의 난센스], {말
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  • 발행일 2010.05.03
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수업 2 1.2 수준별 수업의 운영성과 2 3. 연구 설계 3 1.1 변수선정 3 1.2 분석틀 3 2.1 연구대상 및 범위 선정 4 2.2 자료 수집 및 분석방법 4 4. 조사결과분석 4 1.1 신뢰도 4 2.1 설문 응답자의 일반적인 특성 5 3.1 수준별 수업의 운영성과 분석
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  • 발행일 2011.02.07
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  • 저자
수업 2 2.2 학업성취도 3 3. 연구 설계 4 3.1 변수선정 4 3.2 분석틀 5 3.3 연구대상 및 범위 선정 5 3.4 자료 수집 및 분석방법 5 4. 조사결과분석 6 4.1 신뢰도 6 4.2 설문 응답자의 일반적인 특성 6 4.3 수학 수준별 수업의 다중회귀분석결과 7 4
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  • 발행일 2011.02.09
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사회적 상호작용  3. 상호텍스트성과 사회적 상호작용의 연계  4. 문학교육에 대한 시사점 Ⅲ. 상호텍스트성과 사회적 상호작용을 연계한 문학수업 방법  1. 수업의 설계  2. 수업 모형 Ⅳ. 나가는 글 참고문헌 <초 록> Abstract
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  • 발행일 2013.02.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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모형은 준비운동 ⇒ 시범, 설명(전략인지) ⇒ 기능연습(개별, 남 · 여 고려) ⇒ 기능연습(집단연습) ⇒ 정리, 반성의 순서로 한 차시 수업에서 일반적으로 진행되며, 이해중심 게임모형은 준비운동 ⇒ 게임안내(전략인지) ⇒ 간이게임실행(인원
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 32건

 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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  • 등록일 2020.11.16
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수업과 과외가 끝나고 새벽2시까지 공부를 하였습니다. 수많은 아르바이트 경험과 바쁜 시간들은 인내심과 책임감이 되어 돌아왔고, 이것만은 누구에게도 뒤지지 않을 자신이 있습니다. 맡은 바 끝까지 책임을 지는 건축모형제작원이 되겠습
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  • 등록일 2019.10.01
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  • 직종구분 기타
모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임에 대한 전반
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  • 등록일 2022.11.09
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  • 직종구분 기타
의 연구가 기여할 수 있는 지점을 분명히 설정할 예정입니다. 2) 수업 설계 및 교수·학습 자료 개발 읽기 자료와 쓰기 활동을 통합한 수업 모형을 자체 개발하고, 실험 수업을 위한 교수 자료 및 평가 도구를 제작합니다. 예를 들어, 설명문 읽
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  • 등록일 2025.04.05
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수업 모형의 경우, 본 수업에 들어가기에 앞서, 학생들의 사전지식을 적극 활용하여 본 수업에 대한 흥미를 자극시켜 줍니다. 그리고, 수업 후에는 학생들이 수업을 통해 새로이 알게된 지식을 정리해 주는 쪽으로 나아갑니다. 7. 언어의 일반
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  • 등록일 2014.06.15
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