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메니아(neomania)의 자아정체성이 아니라, 지속적이고, 공동체적이며, 진취
적인 자아정체성과 장소정체성을 획득할 수 있을 것이다. <끝> 1.K의 어느 하루: 경관 상품화의 24시
2.도시스펙터클의 형성
3.이미지와 스타일의 문화정치
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상품화, 중앙대학교
◎ 미쓰타 가즈노부(2006), 일본 다도의 양식과 전통, 전남대학교 호남학연구원
◎ 오이신지(2009), 일본 매스 커뮤니케이션(구칭 신문)학회의 60년 : 회고와 전망, 한국언론학회
◎ 전용배 외 1명(2011), 한·일 야구의 사회·문
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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도시경관, 주변환경등은 모두가 이미지화 대상이 되며 이러한 대상에 지역의 독특한 이미지를 부여하여 문화상품화하면 된다. 문화상품화를 위한 이미지 조작방법으로는 상징물의 건축, 이벤트 사업, 매스컴의 활용이 있다.
5. 국제 경쟁력을
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상품화를 서두르고 있다. 이들 캐릭터 상품화가 마무리되는 내년에는 이들 3가지 단편영화를 만들 예정이다.
경기도 수원은 화성 봉돈에서 나오는 연기의 모습을 하고 있는 동자정령 '화성이'를 내세워 캐릭터 사업에 나서고 있으며, '청도소
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도시 경관의 변화를 종속변수로서 경관으로 표출된 공간환경의 변화로 보고, 독립변수로서 시간, 또 하나의 독립변수로서의 이데올로기를 설정했다. 그리고 이를 바탕으로 각 시대와 이데올로기, 즉 조선시대의 유교적 통치이념과 풍수지리
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