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스포츠
1. 스모오
2. 유도
Ⅲ. 일본문화와 야구
1. 고교야구
2. 프로야구
Ⅳ. 일본문화와 오타쿠
1. 오타구라 불리는 이들
2. 일본 문화에서의 위치
3. 등장배경
4. 야마토와 함께 날아오른 오타쿠
Ⅴ. 일본문화와 다도
Ⅵ. 일본문화
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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오타쿠 문화
오타쿠 (おたく, オタク, ヲタク/ Otaku)
1970년대 부터 나타난 일본의 하위문화 (subculture) 형태
한국: ~광, ~폐인
영어: nerd, geek
어떤 특정한 대상이나 관심사에
일상생활에 지장을 줄 정도로
크게 몰입해 있거나
깊이 빠져
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게임
8.4 예술
8.5 만화·애니메이션·오타쿠 문화
8.6 스포츠
8.7 요리
8.8 축제
8.9 휴일
8.10 생활
9 향후 전망과 전략
9.1 일본의 향후 전망
9.1 한일 관계의 향후 방향에 따른 기업들의 경영전략수립
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보며 간접적으로나마 인생의 진한 맛을 느낄 수 있다. 대중들을 유혹하고 움직이는 소녀스타들의 참된 매력은 바로 ‘세월을 함께 한다’는 것에 있지 않을까. 1. 서 론
2. 여배우 편
3. 걸 그룹들
4. 스포츠 스타편
5. 결론
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에반게리온\" 자체가 오타쿠들을 만들어버리는 강한 능력을 가지고 있었습니다. 어찌 들어가며
<만화의 사회적 영향>
1. 교육적 수단
2. 갖가지 붐
(1) 스포츠
- 슬램덩크
- 피구왕통키
- 축구왕 슛돌이
(2) 캐릭터 붐
3. 악영향
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