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전문지식 862건

만화 캐릭터산업의 활성화 방안 캐릭터가 지니고 있는 산업적 효과가 커뮤니케이션상에 중요한 한 과정을 점유한다면 상대적 차원으로서의 문화적 효과는 대중문화의 힘을 집약시킨 실례를 보여준다. 캐릭터는 선악이 교차하는 판단의 상황
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  • 등록일 2008.05.26
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만화 기법에 대해 조사해오기 ○슬라이드 쇼 ○애니매이션 ○영화 <평가관점> 만화와 애니메이션의 차이점을 알고 있는가? 만화의 다양한 표현기법을 이해하고 있는가? 영 역 학술 문예 활동 차 시 9 ~ 10 / 34 활동 주제 ○ 만화 캐릭터 보
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  • 등록일 2005.04.24
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완성하여 오늘 중으로 제출한다. 차시 수업내용 : 표현력 신장- 음악 듣고 그리기 준비물 - 8절 흰색 도화지, 채색재료(색연필, 물감, 파스텔, 크레파스 등.. - 한가지 선택) 2. 교수 - 학습자료 ≪ 수업 내용 및 준비물 ≫ - 만화 그리기 - 캐릭터
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  • 등록일 2007.05.08
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만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’ 영화 <타짜>, 드라마 <궁> 등으로 원작 콘텐츠로서의 위상이 점차 높아지고 있는 만화와 최근 수년간 해외 투자 및 공동제작으로 빠른 성장을 거두고 있는 애니메이션, 130여개국
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  • 등록일 2014.07.12
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캐릭터 산업이 발전할 수가 없다. 지난 년도에도 정부는 캐릭터업종에 문화정책지원 금을 평화은행을 통해서 지원한다고 밝혔다. 그러나 실질적인 혜택은 거의 불가능한 상태였다. ④ 사람들의 관심 부족 우리는 무의식 속에 \'만화는 저급
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  • 등록일 2005.12.15
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논문 8건

만화광으로 알려진 영화감독 제임스 카메론(James Francis Cameron)은 영화〈터미네이터 2(Terminator 2)〉에서‘T-1000’이라는 캐릭터를 일본만화〈바벨 2세(バビル2世)〉의 로뎀에서 빌려 왔다. 한국만화애니메이션 학회, 『만화애니메이션 연구』, (
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  • 발행일 2009.12.16
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만화 안에서 상상력을 마음껏 발휘하여 직접 내러티브를 생성할 수 있는 힘을 가진 분야이기 때문이다. 만화가 가지고 있는 강점은 문화사업이 팽배한 현대에서 막강한 힘을 발휘하여 영화, 캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고
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  • 발행일 2012.12.07
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Ⅰ. 서론 일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 비현실적인 만화 캐릭터의 의상을 현실적으로 재현해냄으로써 스스로 동일시되기를 바라는 이상적인 인물에 접근하면서 외부의 시선끌기를 목적으로 한다. 1990년대 중 후반 이후 개인
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  • 발행일 2010.06.28
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만화 캐릭터(아톰,도라에몽,건담시리즈)에 이르기 까지 다양한 작품을 티셔츠에 옮긴다. 최근에는 빅뱅과 UT Collaboration을 진행하기도 했다. Ⅵ.사회공헌활동 social Business 세상 모든 사람들에게 정말 좋은 옷을! 방글라데시에서 social Business 시
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  • 발행일 2014.08.27
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캐릭터산업을 유치할 계획이다. 그런데 이 사업은 전주시가 이전에 도시 외곽에 20만평 규모로 건설하려고 하였던 첨단영상문화단지 조성계획을 수정한 것으로서 영상문화산업의 특성에 훨씬 부합한 결정으로 판단된다. 그러나 여전히 그 성
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 2건

만화 캐릭터를 좋아하는 모임을 통해 캐릭터 만들기 대회에 참가한 경험이 있습니다. 처음에는 동기가 다 의욕적이었지만 각자의 관심사와 잘하는 분야가 다르기 때문에 팀워크가 제대로 발휘되지 못했습니다. 그리고 좀 더 검증을 거쳐서
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  • 등록일 2022.04.09
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  • 직종구분 기타
캐릭터 디자인 및 프로그래머] 1. 성장과정 - 미술과의 악연 2. 성격 및 지원 동기 - 게임 속의 또 다른 나 3. 입사 후 포부 - 또 다른 내가 되어 새로운 인연을 [관광 가이드- 하나투어] 1. 포부 : 고객의 힘이 되어 드리고 싶습니다! 2. 성
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
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