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도식·················· p. 15
6) 실체도식과 증가도식·············· p. 21
7) 귀인 ····················· p. 22
8) 기억의 사용과 활성화··············p. 33
3. 정신적 조직에 대한 연결주의 관점·p. 35
1) 정보
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주의의 학습이론
1. 인지적유연성이론
2. 참여학습이론
3. 인지발달이론
1) 도식
2) 적응
Ⅵ. 구성주의의 시사점
1. 학습 활동을 실제적으로 구성
2. 학습자로 하여금 교수 목표 형성
3. 다차원적인 맥락을 고려하여 학습 내용 구성
4. 반
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주요개념
1) 자동적 사고
2) 인지적 오류
(1) 흑백논리적 사고
(2) 과잉일반화
(3) 정신적 여과
(4) 의미확대와 의미축소
(5) 개인화
(6) 잘못된 명명
(7) 기타
3) 역기능적 인지도식과 신념
(1) 인지
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관점을 어떻게 융해시키며 이를 통해 활동이 의미있게 이루어지도록 할 것인가? 전술한 이론들을 기초로 지엽적인놀이 이론이 만들어 질 필요가 있다.
토 의 주 제
1. 이론이란 무엇인가? 놀이이론이라나 무엇인가?
2. 놀이에 대해 어떠한 신념
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주의의 학습관
Ⅳ. 구성주의의 학습원리
Ⅴ. 구성주의의 중요성
Ⅵ. 부르너의 구성주의 이론
Ⅶ. 피아제의 구성주의 이론
1. 도식
2. 적응
Ⅷ. 구성주의의 향후 시사점
1. 학습 활동을 실제적으로 구성한다
2. 학습자로 하여금 교수
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