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의사 결정을 어렵게 만들었고, 의견을 조율하고 팀원들 간의 공감대를 형성하는 데 어려움을 초래했습니다.
업무 일정 관리와 역할 분담의 어려움도 있었습니다. 각 팀원들은 개인적인 업무와 과업 수행을 동시에 진행해야 했기 때문에 시간
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- 등록일 2023.07.06
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의사소통 강화: 의사소통의 어려움을 극복하기 위해 팀원들과의 원활한 대화와 소통을 위해 노력했습니다. 주기적인 회의와 회의록 작성을 통해 의견을 공유하고 문제점을 파악하여 효과적인 의사결정을 내릴 수 있도록 노력했습니다. 효과
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- 등록일 2023.07.06
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도와 상황 판단력을 바탕으로 높은 순위에 진입한 경험이 있으며, 전투 중 빠른 의사결정 능력을 키웠습니다.
세 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성 및 탐험을 중심으로 플레이하며, 월드 퀘스트 완료율 90% 이상, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높
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- 등록일 2025.05.21
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의사결정 역량도 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 약 12시간 정도로 유지하고 있으며, 주말이나 특별한 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하기도 합니다. 게임은 스트레스 해소와 동료와의 교류, 전략
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- 등록일 2025.05.21
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도 들였습니다.
또한, 경영학 세부 전공 과목인 ‘재무제표 분석’에서는 삼성전자, 현대차 등 상장 제조사의 연결재무제표를 바탕으로 주요 재무비율(ROA, 부채비율, 재고회전율 등)을 산출하고, 경영진의 의사결정과 연결해 분석 보고서를
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