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디즈니의<토이스토리2>가가진매력」(http://jabo.co.kr/28th/mov02_28.htm)
11.「슈렉」,(http://members.tripod.lycos.co.kr/candler/movie20.htm)
12.한창완,「디즈니메이션의 표현특징과 개념-디즈니의 문화제국주의 담론」,『디지털 조선일보』(2000.3.22)
13.「슈렉
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랜드 아이덴티티 스토리텔링
(웹 CF의 현황과 전략)
1. 브랜드 아이덴티티 스토리델링
2. 브랜드 아이덴티티 구축을 위한 디지털 스토리텔링의 양상과 문제점
3. 효과적인 브랜드 아이덴티티 스토리텔링의 전략
4. 디즈니 랜드의 스토리
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디즈니랜드라는 거대한 테마 파크 또한 만들었으며, 여기서 디즈니의 여러 캐릭터들을 볼 수 있다.그리고 여러 회사와 합병해서 공중파 미디어와 함께 디즈니 채널, ESPN을 소유 하고 있는 굉장히 규모가 크며 다양한 사업을 하고 있는 글로벌
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도쿄의 디즈니 랜드를 비롯하여 한국의 민속촌처럼 중세의 일본을 재현한 닛코 에도무라, 미국의 서부시대를 재현한 웨스턴 무라, 메이지 시대의 건물을 배치한 메이지 무라 등을 들 수 있다.
이 약 70군데 있지만 대부분 엄청난 사업규모와
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Story] 최종일 아이코닉스 대표 (2010.11.19). 서울경제
-손영희. 뽀로로 가치 3893억?, 경제적 가치 합하면 수조원대 (2010.6.2). 정경뉴스
-정경희. 아이코닉스 “‘꼬마버스 타요’로 뽀로로 신화 잇겠다” (2010.7.21). ZDnet news
<인터넷 자료>
-(주)아
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디즈니사에서 최초의 3D 디지털 애니메이션 영화 “토이스토리”를 개봉하여 애니메이션의 새 장을 열었다.
1996년
국내에서 금강기획이 “캐스퍼”캐릭터 상품을 개발, 캐릭터 산업에 본격적으로 뛰어들었다.
KBS에서 26부작 국산 애니메이
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마케팅 정책
1. 도시 마케팅 개발 5단계
2. 홍콩의 대표 관광산업
Ⅳ. 대표 관광지(사례 중심)
1. 관광의 도시 - 오션파크, 디즈니 랜드
2. 야경의 도시
3. 쇼핑과 식도
Ⅴ. 장소 마케팅 성공 시사점 및 배울 점
Ⅵ. 참고문헌
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독후감으로 작성해 보았다. 성공한 스토리가 대부분 비슷하지만, 이 기업은 좀더 특별하다는 생각이다. 전공과 종사하는 분야를 떠나 복잡다변한 오늘날을 살아가는 사람들에게 한가지 인생 지침서가 될수 있으리라는 생각이다. 일독을 권한
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[서론]
Ⅰ. 기업선정 동기
[본론]
Ⅰ. 디즈니에 대해서
Ⅱ. 테마 파크
Ⅲ. 미국 테마파크의 성장배경 및 디즈니랜드의 현황
Ⅳ. CEO 연구
Ⅴ. 기업 전략
Ⅵ. 사업 전략
Ⅶ. 기능별 전략
Ⅷ. 잠재적 라이벌, 에버랜드
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디즈니 판본의 이야기를 정본으로 삼음
지금까지 각 문화권 마다 혹은 각 시대마다 다른 이미지로 상상되었을 이야기의 이미지가 디즈니로 완전히 고정.
문제점
원작가의 의도나 동화의 메시지는 무시
스토리라인을 가져오는 용도로 사용
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