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2. 동기부여이론
1) 마슬로우(A. Maslow)의 욕구계층이론
2) 알더퍼(Alderfer)의 E·R·G 이론
3. 인간관과 관리전략
1) 맥그리거(D. McGregor)의 X이론과 Y이론
2) 아지리스(C. Argyris)의 미성숙·성숙이론
3) 샤인의 인간관과 관리전략
Ⅲ.결론
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제 1 절 동기(부여)의 정의
동기란
개인이나 집단의 행위가 조직목표의 달성을 지향하도록 그 행위의 방향과 정도에 영향력을 행사하려는 의식적인 시도(Conscious Attempt)이다.
베를슨(B.Berelson)의 동기란
사람에게 정력을 다 쏟으며, 활
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동기부여와 함께 디자인의 중요성을 반영해 오고 있다. 이를 통해 해마다 그래픽, 패션, 제품디자인 등 다양한 부문이 출품되어 디자인 수준을 높여 가고 있으며, 올해 수상한 휴대폰 SGH-E700(벤츠폰, 세계적으로 천만대 이상 판매)과 지난해 빈
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마슬로우(A.Maslow)의 자아실현 이론을 중심으로). 한국교원대학교 대학원 석사학위논문.
정정호(2010). 기업의 창조적 경영혁신을 위한 디자이너의 동기부여요인 (매슬로우(A. H. · Maslow)의 욕구단계설 중심으로). 한국디자인트렌드학회. Ⅰ.
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마슬로우의 인간관
3. 마슬로우 심리학의 중추개념으로서의 자아실현
1) 마슬로우 심리학에서 자아실현 개념의 위치
2) 자아실현의 개념
3) 자아실현한 사람들의 행동특성
4) 자아실현을 위한 행동방식
4. 위계적 동기이론
5. 마슬로우의
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