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미래.
한국전산원(1996). 전자상거래 구현전략. 정보화저널 12월호.
한국전산원(1998). 디지털 경제 시대로 향하여 -21세기 일본 경제의 급속한 발전과 세계 경제의 성장을 위하여.
한국전산원(1999). 전자상거래 현황 및 문제점.
한국정보통신 진흥
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디지털시대 속에서 살아남는 아날로그 라디오
2. 라디오에서만 찾을 수 있는 특성으로 주목받는 프로그램
3. 휴머니즘적인 특성을 이용한 라디오 프로그램
1) 가족적인 분위기 형성
2) 청취자를 프로그램 속으로
3) DJ &
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미디어 시대의 웨어러블 디바이스 사례분석 연구, 한국디자인문화학회, 2014.
이수진, 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015.
이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾
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정보내용 측면
B. 이용자 편의를 위한 설계 측면
1. 이용자와 시스템간 대화기능
2. 외국어 버전
3. 길잡이 표시기능
4. 그래픽 기능
5. 멀티미디어 기능
6. 최신성
7. 화면이동 기능
8. 웹 페이지 이용 도움말
IV. 결론 및 제언
참고문헌
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디자인전공에서 학생의 신분으로 전공과 어학에 매진하여 글로벌 시대에 맞는 사고를 구축하고 실력을 쌓아 세계의 중심에 서고 싶습니다.
2 ◎구술면접 고사의 준비와 대책
1.면접
2.자기소개서의 개념 및 작성방법
3.학업계획서의
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대학교 대학원 석사학위논문.
박정배(1995). 세계를 감동시킨 애니메이션 이야기, 초록배.
박태견(1997). 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유, 길벗.
산업디자인 연구(1995). 한양대학교 산업미술연구소, 제4호.
서울국제만화페스티벌(1995). 서울
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전략
1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소
1) 객관적인 시장조사 활동
2) 우수한CP(Content Provider)의 확보
3) 컨텐츠 자생성의 강화
4) Community / Communication의 활성화
5) Information architecture의 효율성 제고
6) Copyright 확보 대책
2. 컨텐츠 구축의 순차적
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대학원 석사학위논문
전국경제인연합회(2008)「2007년 기업·기업 재단 사회공헌 백서」
정수정(2015)「기업의 사회적책임(CSR)과 인적자원관리(HRM)성과와의 관계」서울여자대학교 일반대학원 석사학위논문
코웨이「2014 지속가능보고서」
현
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대학교 조형논총 12집.
김충원(1996). 캐릭터 중심의 아동 출판물 제작에 관한 연구. 서울대학교 대학원 석사학위논문.
맥루한, 박유봉 역(1976). 미디어의 이해, 세계의 대사상.
박성호(1997). 뉴미디어 광고, 책과 길.
박완선(1990). 애니메이션을 이
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대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/)
2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립
1) 사례: 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스(University of Phoenix Online Campus)(http://www.uophx.edu/online/)
2) 사례: 서울사이버디자인학교[http://www.kookmin.ac.kr/kmubbs/
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