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미래. 한국전산원(1996). 전자상거래 구현전략. 정보화저널 12월호. 한국전산원(1998). 디지털 경제 시대로 향하여 -21세기 일본 경제의 급속한 발전과 세계 경제의 성장을 위하여. 한국전산원(1999). 전자상거래 현황 및 문제점. 한국정보통신 진흥
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디지털시대 속에서 살아남는 아날로그 라디오 2. 라디오에서만 찾을 수 있는 특성으로 주목받는 프로그램 3. 휴머니즘적인 특성을 이용한 라디오 프로그램 1) 가족적인 분위기 형성 2) 청취자를 프로그램 속으로 3) DJ &
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미디어 시대의 웨어러블 디바이스 사례분석 연구, 한국디자인문화학회, 2014. 이수진, 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015. 이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾
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정보내용 측면 B. 이용자 편의를 위한 설계 측면 1. 이용자와 시스템간 대화기능 2. 외국어 버전 3. 길잡이 표시기능 4. 그래픽 기능 5. 멀티미디어 기능 6. 최신성 7. 화면이동 기능 8. 웹 페이지 이용 도움말 IV. 결론 및 제언 참고문헌
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디자인전공에서 학생의 신분으로 전공과 어학에 매진하여 글로벌 시대에 맞는 사고를 구축하고 실력을 쌓아 세계의 중심에 서고 싶습니다. 2 ◎구술면접 고사의 준비와 대책 1.면접 2.자기소개서의 개념 및 작성방법 3.학업계획서의
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대학교 대학원 석사학위논문. 박정배(1995). 세계를 감동시킨 애니메이션 이야기, 초록배. 박태견(1997). 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유, 길벗. 산업디자인 연구(1995). 한양대학교 산업미술연구소, 제4호. 서울국제만화페스티벌(1995). 서울
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전략 1. 컨텐츠 구축전략의 기본 요소 1) 객관적인 시장조사 활동 2) 우수한CP(Content Provider)의 확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적
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대학원 석사학위논문 전국경제인연합회(2008)「2007년 기업·기업 재단 사회공헌 백서」 정수정(2015)「기업의 사회적책임(CSR)과 인적자원관리(HRM)성과와의 관계」서울여자대학교 일반대학원 석사학위논문 코웨이「2014 지속가능보고서」 현
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대학교 조형논총 12집. 김충원(1996). 캐릭터 중심의 아동 출판물 제작에 관한 연구. 서울대학교 대학원 석사학위논문. 맥루한, 박유봉 역(1976). 미디어의 이해, 세계의 대사상. 박성호(1997). 뉴미디어 광고, 책과 길. 박완선(1990). 애니메이션을 이
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대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/) 2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립 1) 사례: 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스(University of Phoenix Online Campus)(http://www.uophx.edu/online/) 2) 사례: 서울사이버디자인학교[http://www.kookmin.ac.kr/kmubbs/
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