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마케팅 활동
- 새로운 컨텐츠 개발
- 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화
- 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명
2. 설명
3. 이유
4. 창업 준비 사항 및 비용
5. 시장 환경 및 수익성
6. 성공요소
7. 홍보 및 마케팅 전략
8. 주요 사례
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채널 서비스 경쟁력 통신3사 유사
2) CATV- 가입자 증가 추세 지속
3. IPTV와 CATV 경쟁력 비교
1) IPTV 와 CATV 가격, 품질, 마케팅
4. IPTV와 Cable 향후 전망
1) 지상파와 Cable TV 독과점
2) 유료 방송 자유 경쟁
Ⅲ. 결론
- 나아가야 할 방안 및 나의
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A. J., Rao, V. & Zeisser M.P(1997), “The Real Impact of InternetA d v e r t i s i n g”, The McKinsey Quarterly, 3,p p . 4 5 - 6 3 .
[10]Internet Advertising Bureau(2001), “I n t e r n e tAdvertising Bureau (IAB) Issues VoluntaryGuidelines for Interactive
[11]MarketingUnits”,<URL:http://www.iab.n
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비즈니스, 청림출판사, 2000.
안중호(서울대학교 e-비즈니스 연구회), 전자상거래관리사, 홍문사, 2000.
이상진, 이충배, 전자상거래 이해와 활용, 두남, 2000.
존하겔 3세외, 가상사회와 전자상거래, 세종서적, 2000.
최인영, 전자상거래 혁명-EDI에서
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미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당
◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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디지털화
ㅇ 공공건설사업의 설계입찰시공유지관리 등의 정보를 발주기관, 설계시공업 체 등이 공유교환할 수 있는 시스템을 구축하여 건설산업의 경쟁력 제고
- 발주자와 건설업체간 모든 문서와 도면을 전자적으로 주고받는 건설 CITIS(Contr
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디지털화
ㅇ 공공건설사업의 설계입찰시공유지관리 등의 정보를 발주기관, 설계시공업 체 등이 공유교환할 수 있는 시스템을 구축하여 건설산업의 경쟁력 제고
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미디어, 종합 리조트 개발 등으로 그 사업영역을 확대하며, 아직 초보적 단계에 있는 국내의 엔터테인먼트 산업을 ‘기술+자본+마케팅’이 결합된 21세기 첨단지식산업으로 견인하여, 국내외 시장에서 기업의 가치를 극대화하여 외적으로는
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그룹역량 활용한 Area-Marketing 강화
③ "Win Win 경영" 실천
- 우수 협력업체 발굴/육성
- 더불어 성장하는 Partnership 구축
- 깨끗하고 투명한 거래관행 정착
④ "독자적 기업문화" 창조
- 끊임없이 탐구하는 조직분위기 조성
- On-Line業 에 맞는 창
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우수상 수상
12월 CJ홈쇼핑, 정직방송 준수 선포
국가고객만족도(NCSI) 홈쇼핑부문 1위 기업 선정
03년 社內 품질과학연구소 개소
06월 일본 센슈카이사와 카탈로그 기술제휴
08월 중국 상해미디어그룹(SMG)과 홈쇼핑 합작 법인 설립계
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