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문제제기
Ⅱ. 대상 선정
Ⅲ. 동영상 UCC의 개념 정의
Ⅳ. 동영상 UCC의 이용 동기
1. 자기표현
2. 차별화된 오락성
3. 모방과 창조
Ⅴ. 결론
※ 참고문헌
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대학교출판부, 2010.
김태형 (2003). “기호학적 방법론을 통한 그래픽 디자인의 의미 분석 : 롤랑바르트(Roland Barthes)의 기호론, 신화론을 중심으로\" , 건국대학교디자인대학원 석사학위 논문.
윤자정,「미술에 대한 기호학적 접근의 필요성과 의
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영상 비즈니스 전략. 『ISSUE & TREND』, kt경제경영연구소.
유경민, 한국영화 산업 구조 내에서의 인터넷 활용화 방안 연구, 한양대학교 대학원 연극영화학과 석사, 2001.
천병준(2013). OTT, 미디어 미래를 말하다. 『ISSUE & TREND』, kt경제경영연구소.
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대학교 대학원 논문, 2006.
박형서, 서사의 장르규약 위반과 그 함의, 어문논집, 2016.
이동미, 장르적 관점에서의 여행영화 연구, 건국대학교 대학원 논문, 2019.
임영빈, 한국 독립영화 제작과정 연구, 동국대학교 영상대학원 영화영상제작학과
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콘텐츠학회논문지, 17(3), 486-495
김명용, 전혜정(2017), 「노인의 스마트폰 이용이 삶의 만족도에 미치는 영향」, 노인복지연구, 72(3), 343-370
사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소 1. 사 업 명
2. 제안배경 및 필요성
3. 내 용
4. 기대효과
5.
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