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콘텐츠 전략을 쓰시오. (3점) 5. 다음 빈칸에 들어갈 말을 쓰시오. (3점) 6. 청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점) 7. 가비슨이 프라이버시와 관련
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준비 과정  4.인터뷰의 진행  5.인터뷰의 기록과 정리  6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제  7.인터뷰 보고서의 사례 ③ 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링  1.생활문화 글쓰기와 스토리텔링  2.지역문화 글쓰기와 스토리텔링
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디지털 교육, 교육과학사 김성미, 김성연 외 3명(2024), 디지털 교육, 교육과학사 정제영, 계보경 외 3명(2024), 디지털 교육의 이해, 박영스토리 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고
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디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구 4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항 3. 참
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관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. 1) 인공지능 기반 놀이 및 학습 앱 활용 2) 인공지능 기반 교육 콘텐츠 활용 3) 인공지능 기반 일상생활 도구 활용 4) 현장 적용 시 고려 사항 3. 참고문헌
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논문 16건

디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
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콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, "문화산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털
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대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 이정선, “한일 영어교과서의 문화내용분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, (1997). 이현숙, “일본문화 교육과 인터넷 할용에 관한 연구-일본문화 사이트 분석을 중심으로”, 동의대학교 교
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애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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취업자료 4건

자기소개서 양식> 자 기 소 개 서 ★자기소개서예문모음14가지(이력서,자기소개서작성요령,이력서,자기소개서양식)★ ◆이력서 작성요령 ◆자기소개서 작성요령 <자기소개서 예문> ▶자기소개서 예문1 ▶자기소개서 예문2 ▶자
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자기소개서 양식> 자 기 소 개 서 1.이력서 작성법 ▶ 이력서란 ? ▶ 이력서의 구성요소 ▶ 국문 이력서 작성요령 ▶ 영문 이력서 작성요령 2.자기소개서 작성법 ▶ 자기소개서를 요구하는 이유 ▶ 자기소개서 작성요령 ▶ 자기소
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소개서 45. 스포츠서울 기자 46. 대덕 연구소 47. 부민문화사 48. 대한 전기 49. LG 반도체 50. 한국능률협회컨설팅 생산혁신본부 ==================== * 회사별로 정말 좋은 자기소개서 실례를 들어보았습니다. 최고의 자료이니만큼 여러
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