|
스』 백산출판사 P178
한국관광공사 관광개발정보 홈페이지 http://www.koresort.com
우다가와 소우지 지음 | 넥스프리 옮김 (2002) 『레저 마케팅』 신구문화사 P124
김주석 (2004) 『관광레저교통론』 대명 P174
채용식 (2002) 『현대 리조트개발론』 푸른
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스, 비전, 문화, 프로세스 등에도 디자인 개념을 적용
- ‘06년 대한민국디자인대상 수상
유통
GS
홈쇼핑
- 이노디자인과 제휴하여 상품, 방송, 서비스 등 홈쇼핑 전반에 걸쳐 디자인경영을 추진하며, 합작 브랜드도 개발
자료 :언론 보도기사
|
- 페이지 40페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글로벌 컴팩트(Global Compact)
2. OECD 다국적기업 가이드라인
3. GRI 지속가능보고서 가이드라인
4. 기업의 사회적 책임 표준(SA 8000)인증시스템
5. 사회적 책임에 대한 가이드라인(ISO 26000)
4. CSR의 국가별 동향 및 비교
- 국가사례
- 비교
5. 결
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스.
필립 코틀러 지음, 이종영.구동모 옮김 (1997). 내고장 마케팅. 삼영사. Ⅰ. 서론
1. 행정의 경영화가 제기되는 이유
2. 행정의 경영화 논리에 관한 이론적 배경
Ⅱ. 본론
1. 기업가적 정부의 역할
2. 행정 경영화의 긍정적 영향
3. 뉴질
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2005.08.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
은행, KTNET의 cTradebank
5. ChaosTrade
6. 베리사인 결제
7. Trusted ePayment
Ⅲ. 전자무역시스템간의 비교분석
1. 접근방법
2. 구조적 특성
3. 기능적 특성
4. 역할
Ⅳ. 전자무역결제시스템 발전을 위해
우리가 풀어야할 딜레마
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드 자기 업체를 믿었기 때문이다.그러나 우리나라랑은 맞지 않은것 같았다.나도 경영학을 배우는 입장으로 많은 공부가 된거 같아서 좋았다. Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1.기업소개
2. 이론적 배경(품질 실패 사례)
2-1 월마
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.06.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅, 다산북스
마케팅통이 되는책(1998), 한국산업훈련연구소
영업 논리로 승부하라, 도서출판 창해
제대로 영업할 줄 아는 간부만 남아라, 사람들
장세진(2003), 글로벌경영, 박영사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 영업과 영업목표
1. 영업목표의 의미
2
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략 또한 밀접하게 연관되어 있다.
참고문헌
▷ 경문사(1989), 입문경영학 원론
▷ 김원수, 이안재(2006), 디자인경영의 최근 동향과 시사점, 삼성경제연구소.
▷ 사또야마 야스히코 외(1992), 정경원 역, 디자인전략경영입문, 미진사
▷
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|