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동화에서 누이동생이 무의식적으로 \'아버지 상\'인 호랑이를 끌어들이는 장면으로 나오는 것이라 할 수 있겠다.
▶ 동화 속에 등장하는 ‘동아줄’은 오누이에게는 하느님의 힘을 빌어 호랑이로부터 도망을 칠 수 있게 되는 도구가 되고, 호
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Ⅰ. 서 론
1. 연구 대상 및 목적
2. 연구 범위
Ⅱ. 본 론
1. 애니메이션의 코믹성
1) 만화의 코믹성
2) 움직임의 코믹성
3) 조건적 기호로서의 애니메이션 형상
2. 영화서사 속의 코믹장치
1) 코미디와 코믹장치
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기호학』,박정순, 나남출판, 1995
*목 차
Ⅰ. 기호학
1. 기호학이란 무엇인가?
2. 페르디낭 드 소쉬르
Ⅱ. 기호학과 커뮤니케이션
Ⅲ. 광고와 기호학
1. Benetton
2. TTL
Ⅳ. 소설/기호학의 적극적 도입
1. 소설
2. 영화
<<참고문헌>> Ⅰ. 기호
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영화 언어] ‘올드보이스카우트윤희에게’, 독서신문, 2019.
송석주, [명작으로 알아보는 영화 언어] ‘올드보이시간을 달리는 소녀로마’, 독서신문, 2019.
양승훈, 영화기호학에 관한 일 연구, 한양대학교 대학원 논문, 1998.
이세성, 한중 장
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사이버핑크에서 철학으로. 한길사
텍스트언어학 1-11집(-2001), 한국텍스트언어학회.
최혜실(1999, 편) 디지털 시대의 문화예술. 문학과지성사. 1. 지도
2. 만화
3. 사진
4. 영화
5. 매체와 기호의 융합: 하이퍼아트
매체기호학의 과제
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