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*출처:http://www.japanstudy.org/html/lecture/jstudy/report05.htm 1. 만화란 무엇인가?
2. 한국의 아기공룡 둘리
3. 일본의 세계적인 만화 포켓몬스터
4. 둘리와 포켓몬스터
5. 일본만화를 보는 이유
6. 한국에서의 일본만화
7. 만화와 산업
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둘리와 포켓몬스터)
- 음식문화을 통한 한·일 비교
- 언어를 통한 한일문화 비교
- 일본 지하철과 우리나라 지하철의 비교
- 술과 호스테스를 통해서 본 韓日 양국의 문화비교
- 한·일 다도(茶道)문화
- 한국 여성들과 한국 아줌
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둘리와 포켓몬스터)
음식문화을 통한 한·일 비교
언어를 통한 한일문화 비교
일본 지하철과 우리나라 지하철의 비교
술과 호스테스를 통해서 본 韓日 양국의 문화비교
한·일 다도(茶道)문화
한국 여성들과 한국 아줌마들 & 일
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둘리'와 '포켓몬스터')
음식문화을 통한 한·일 비교 -한국의 매운맛과 일본의 담백함을 비교해보며
언어를 통한 한일문화 비교
일본 지하철과 우리나라 지하철의 비교
술과 호스테스를 통해서 본 韓日 양국의 문화비교
한·일
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포켓몬스터 등의 히트 시장규모가 크게 확대됐다.
일본 캐릭터 개발업계의 경우 매체별 시장점유율은 상품화를 위해 개발된 오리지널 캐릭터와 TV용 캐릭터가 각각 30%의 비율을 차지했다. 이어 영화가 18.8%, 출판이 9.2%의 비율이었다. 일본의
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