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OSMU가 상당히 활발히 진행되고 있는데 왜 한국은 일본에 비해 OSMU의 경향이 많이 약한 것인지?
우리나라 osmu의 한계로는 1. 제한된 분야에 투자가 편중되는 것 (드라마 or 영화) 2. 대형스타에 대한 의존도 3. 원작토양의 취약성 4. 대규모 자본,
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OSMU)가 점점 중요성을 띄고 있고, 문화 산업의 한 축으로 자리 잡고 있는 요즘이다. 그 가운데에서 식객은 큰 역할을 하고 있다고 생각한다. OSMU 의 조건인 탄탄한 스토리, 다양하고 개성 있는 캐릭터, 독특하고 흥미로운 소재 등을 두루 갖추고
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다모가 성공할 수 있었던 외적 요인
1. 유려한 영상
2. 주인공들의 열연
3. 일당백의 조연
4. 연출자 이재규 PD의 투혼
5. 막대한 지원
6. 사전전작제
드라마 다모가 성공할 수 있었던 내적 요인
1. 명대사
두터운 매니아층
다모 osmu
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OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠
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드라마
원 소스 멀티유즈(OSMU)의 실례
만화를 원작으로 하는 경우가 많음
학원물의 주요 시청층인 청소년들이 만화를 주로 소비하는 층
특히 순정만화에서 학원물을 다루는 경우가 많음
이미 많은 인기를 얻는 만화를 드라마화하기 때문
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